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悠悠小说网 > 游戏竞技 > 秩序乐园,我无限加点 > 第126章 “蒸气动力手指”&继续加点的消耗和效果

凭借沿途收集到的负熵点数,将畸变·敏捷属性加点到104点后,慕北重新回到了塔斯曼大森林的边缘。

塔斯曼大森林,这片横跨暗灵星大陆的巨大紫黑色屏障,重新占据了慕北的视野。

茂密的树冠仿佛触及天际,厚重的雾气缭绕其间,一种神秘而危险的感觉扑面而来。

慕北没有丝毫停留,直接冲入塔斯曼大森林。

两点之间,线段最短。

如果按照正常路线绕行至安布拉市,慕北至少需要多花费10到12个小时的时间。

而直接穿越塔斯曼大森林,不仅能为慕北节省出大量时间,还能在物种极为丰富且多样的大森林中,顺路收集一大波负熵点数。

所以,对于路线的选择,慕北是没有丝毫犹豫的。

当ta穿过一片较为空旷的林间空地时,一群正在觅食的野兽被ta惊动了。

这些野兽体型庞大,獠牙锋利,似熊似狼,看起来极具攻击性。

它们朝慕北怒吼着扑来,但在慕北面前,这些野兽实在是太弱了。

“吼!”&“轰!”

又是一套「撼地」加「战吼」的不解释AOE小连招后,这群外表凶悍的狼熊兽就被慕北送走了。

其中,那头体型看起来最大,体表有数条伤疤,被乐园评为精英级生物的狼熊兽首领,还爆了一个宝箱出来。

对此,疾驰中的慕北没有停下,但这并不意味着ta要放弃这枚宝箱。

慕北将外骨骼打开一部分后,一根触须伴随着喷涌而出的蒸汽,从外骨骼的缝隙中弹射而出。

须臾之间,便飞出几十米,将宝箱缠住。

片刻后,触须收回,宝箱也被慕北收入储物空间。

原本,慕北的触须是飞不出那么远,也飞不了那么快的。

但是,借着蒸汽喷发时的额外推力,刚才那根触须成功地缠绕在了宝箱上。

这一招,被慕北命名为:蒸气动力触须。

原理如下:

因为「生物计算机」常常超负荷运转,慕北的体温长时间维持在500摄氏度之上。

这个温度早就超过了水的沸点,而水沸腾之后会产生大量的水蒸气。

慕北体表的外骨骼在正常情况下是没有缝隙的。

所以,这些水蒸气出不去,只能在慕北的外骨骼内积压。

进而导致,慕北体表外骨骼内的压力,总是处于一个极高的状态。

一旦外骨骼表面出现开口,这些蒸气就会如大坝决堤一般,突然倾斜而出。

“蒸气动力触须”,是慕北在面对外骨骼内压力过高这一问题时的突发奇想。

通过这一次的实践,慕北觉得自己的想法还是挺不错的。

既然,蒸气动力触须可以,那么蒸气动力手指也行。

慕北已经想好一个可以运用“蒸气动力手指”这一招的场景了:

敌人看慕北手上什么武器都没拿,于是放松了警惕;

但其实慕北的手就可以是一把蒸汽枪,手指就算是子弹。

不像投掷标枪,“蒸气动力手指”不会有任何引人注意的前摇动作。

堪称是零帧起手,打得就是一个出其不意!

慕北认为这是一种非常nice的想法。

于是,ta抓住了这转瞬即逝的灵感,立刻让「生物计算机」尝试计算与构建出一套切实可行的方案。

并授权「生物计算机」,可以根据其设计的方案,对ta手部的内部结构,进行任意调整。

让「生物计算机」开发新技能的同时,慕北也并没有忘记,用刚从那群狼熊兽身上收集到的负熵点数给自己加点。

现在,增加1点没有被基础被动增幅过的属性,比如畸变·敏捷,需要消耗4.5个负熵点数。

在此特意强调了“没有被基础被动增幅过的属性”,是有原因的。

因为像是畸变·力量这种,被等级为1271级的传说级基础被动「力之源」强化过本源的属性,需要消耗45.756个负熵点数才能再加1点。

你没看错,的确是45.756个负熵点数,十倍于畸变·敏捷的加点消耗。

当时,慕北在自己的属性面板上,看到继续提升1点畸变·力量需要45.756个负熵点数后,也是吃了一惊。

不过,思考了一会儿后,ta觉得这倒也是正常的事情。

非常地符合能量守恒定律这样的客观规律。

一分钱一分货,慕北现在的畸变·力量属性的质量非常地高。

类似于,同一个人在变强壮之后,吃得也会相应地变多一样。

提升1点畸变·力量属性,怎么可能与没有被基础被动提升过本源强度的畸变·敏捷属性,消耗一样多的负熵点数呢?

至于45.756这个数,则是这么来的:

4.5×127.1%×2^3=45.756;

其中,127.1%就不用多说了,等级为1271级的「力之源」;

2的3次方,对应的则是累计加3后的力量阶位。

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喜欢秩序乐园,我无限加点请大家收藏:()秩序乐园,我无限加点全本小说网更新速度全网最快。45.756个负熵点数看起还是蛮多的。

不过,慕北近期不打算给自己的力量继续加点。

因为ta现在的力敏失衡实在是过于严重了!

这一点,从4.5:45.756这个恐怖的比例中,就能看出来。

随着敏捷属性的提高,慕北的力敏失衡,已经有了从重度失衡恢复到中度失衡的苗头。

慕北现在还不知道,在只突破了50点属性障壁的情况下,ta的畸变·敏捷属性目前究竟可以提高到多少点。

但ta知道的是,如果想要力敏属性重新恢复平衡,在维持力量水平现状的情况下,ta的畸变·敏捷属性大约需要提升至145点。

145/100×1.045^45≈10.44

145点畸变·属性看起来或许不是很高的样子,但别忘了“畸变”这个前缀。

以人类为例,186点正常属性的实际强度,大约是145点正常属性的4.3倍。

186/145×1.03^(186-145)=4.3099……

145点畸变·属性约是145点正常属性的4.3倍。

(1.015/1.01)^50×(1.03/1.02)^50×(1.045/1.03)^45=4.2957……

所以,145点畸变·属性相当于186点正常的敏捷属性。

这么一看,是不是就挺高了?

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