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悠悠小说网 > 都市白领 > 游戏制作:当然是缝的越多越好玩 > 第80章 休闲时光

六月初,夏意渐浓。就在玩家们对即将到来的《暗黑破坏神2》和《大夏奇谈》翘首以盼时,瑞龙科技却悄无声息地,给所有用户送上了一份“夏日甜点”。

没有任何预热,也没有大张旗鼓的宣传。一天下午,所有正在使用“瑞龙聊天”的用户,都收到了一个简洁的系统推送:

“瑞龙平台休闲游戏更新!《三国杀》及‘瑞龙休闲大厅’现已上线,即刻体验!”

与此同时,瑞龙游戏平台的首页宣传图,也悄然替换。一边是充满韵味的《三国杀》武将立绘,另一边则是集合了麻将、斗地主、升级等经典棋牌玩法的“瑞龙休闲大厅”图标。

“嗯?又有新游戏?”

“免费的?我去看看!”

这个消息迅速在庞大的用户群中扩散开来。无数玩家抱着好奇的心态,点开了平台。

“瑞龙休闲大厅”的出现,并没有引起太大的波澜,但反响却异常扎实。很多玩家认出,这里面的几款棋牌游戏,似乎和市面上一些粗糙的小游戏有些相似,但界面却被打磨得异常精美,UI风格高度统一,操作也极为流畅。

这个棋牌游戏整合平台的背后,正是张瑞前些日子邀请的国产游戏团队。当时,一个专门模仿港台地区棋牌游戏的小团队找上门来,张瑞在试玩了他们那几款虽然简陋、但玩法核心已经抓住精髓的游戏后,当即决定将他们整个团队收编。

这段时间,这个团队在瑞龙充裕的资源和美术支持下,不仅将原有的几款游戏进行了彻底的重制和优化,更是吸收了全国各地不同的麻将和纸牌玩法,推出了诸如“四川麻将”、“广东麻将”、“跑得快”等十几种充满地方特色的新模式。

论坛上,很快就出现了关于“休闲大厅”的讨论帖。

“瑞龙又送福利了啊!这么多棋牌麻将游戏,全免费!真不错!”

“是啊,画面看着也舒服,比之前网上那些粗糙的小游戏强多了。”

“哈哈,这个‘瑞龙休闲大厅’,简直是我们这种开小超市的福音!”一个ID显示为“楼下小卖部老王”的用户发帖道,

“以前摸鱼就只能种种菜、抢抢车位,或者看看我的‘瑞龙宠物’。现在好了,还能在等人少的时候打几把麻将!最贴心的是那个电脑托管功能,就算突然来了顾客要去结账,电脑也能帮我打完这局,太方便了!”

如果说“休闲大厅”是意料之中的“小惊喜”,那么同步上线的《三国杀》,则彻底点燃了玩家们的热情。

“我靠!这个《三国杀》也太好玩了吧!规则简单,但玩起来勾心斗角,太上头了!”

“是啊!而且所有武将都能通过玩游戏解锁,不用花钱!瑞龙也太良心了!”

“关键是立绘好看啊!这画风,绝了!跟市面上那些粗糙的三国游戏完全不一样!”

玩家们很快就发现了游戏的付费点——月卡和皮肤。

“月卡10块钱,不贵,买了!”

“买了月卡每天能领抽奖资源,一个月保底能抽到一个皮肤!冲着那个水墨风关羽,这月卡必须买!”

“你们看到没?那个水墨关羽皮肤有特效!用‘武圣’杀了对面,对面的武将牌上会留下一道墨痕斩杀的印记!帅爆了!”

一时间,“开月卡,抽水墨关羽”成为了《三国杀》玩家中最热门的话题。论坛上甚至出现了“玄学”帖子,讨论什么时间点抽奖更容易出稀有皮肤。

在对游戏本身赞不绝口的同时,玩家们也再次对瑞龙科技那恐怖的开发能力表示了惊叹。

“瑞龙也太猛了吧?《大夏奇谈》看着快做完了,居然还有空搞出《三国杀》和棋牌大厅?”

“是啊,虽然这些算是小游戏,但这产能也太吓人了。看来《大夏奇谈》是真的快来了,期待值拉满!”

不过大部分网游都在讨论游戏的氪金点和新付费方式——月卡

“月卡10块钱倒是不贵,每天送抽奖资源,一个月保底能抽到一个皮肤,还行吧。就是感觉有点慢啊,一个月才一个保底,想要集齐水墨系列得等到猴年马月去?” 有玩家开始吐槽月卡的获取速度。

“知足吧你,起码有个盼头。”立刻有人反驳道,

“再说了,不是还有几款皮肤可以直接买吗?那个现代裙装的大乔我就觉得很不错啊,20块钱,虽然有点小贵,但我昨天咬咬牙已经氪了!”

“确实,不过我感觉这次月卡池子里的皮肤品质太高了,那几张水墨风的简直是艺术品。”有玩家分析道,

“相比之下,商店里直售的那几个皮肤就显得有点普通了,吸引力差点意思。”

就在大家讨论皮肤性价比的时候,一个玩家跳了出来,直接贴出了一张截图:

“有那么难抽吗?我月卡送的资源,随便点了三下,水墨关羽和水墨张飞就都到手了啊?感觉爆率还行?”

这张截图下面瞬间盖起了高楼,充满了“吸欧气”、“狗托吃我一矛”、“举报了”之类的回复,将论坛的气氛推向了新的**。

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喜欢游戏制作:当然是缝的越多越好玩请大家收藏:()游戏制作:当然是缝的越多越好玩全本小说网更新速度全网最快。但无论如何争论,大部分玩家的核心观点还是一致的:

“这游戏免费玩真好,皮肤又不加属性,不影响平衡,爱买不买,瑞龙良心!”

“一个月10块钱换一个高质量皮肤,还行吧,不算亏。”

“嗯,慢慢攒呗,反正游戏免费,皮肤又不加属性。”

大部分玩家对这个模式表示了认可。然而,大概又过了几天,论坛上的风向,却悄然发生了变化。

“???兄弟们,我怎么感觉这皮肤没那么难抽啊?”一个玩家率先发帖,

“我月卡才开了不到半个月,今天送的资源随手一点,水墨赵云就出来了!说好的一个月保底呢?”

这个帖子如同打开了话匣子,下面立刻涌现出大量类似的回复。

“我也是!刚过两周,今天登录抽了一下,水墨张飞到手!”

“卧槽,我还以为就我运气好,原来大家都这么欧吗?我第15天出的水墨关羽!”

“对对对!我算了下,好像攒到差不多每次保底一半资源的时候,就很容易出了!”

越来越多的玩家发现,月卡资源的实际“出货率”,似乎远高于那个理论上的“一个月保底”。这次,不需要“数据帝”进行复杂的分析,答案就明晃晃地摆在游戏里。

“你们都没看抽奖界面下面的小字吗?”一个细心的玩家在论坛科普道,

“每次点进抽奖页面,都能看到‘下次获得皮肤概率’,这个概率每次没抽到皮肤都会涨一点!我特意留意了下,大概攒到半个月左右资源的时候,那个概率就涨到30%多了,难怪那么多人都在这几天出货!”

这个帖子一出,很多之前根本没注意概率提示的玩家恍然大悟。

“我靠!还真有!我光顾着点抽奖了,根本没看下面!”

“原来是这样!瑞龙也太实在了,直接把概率递增写出来了!”

“这么算下来,一个月岂不是大概率能拿到两个皮肤?10块钱两个高质量皮肤,血赚啊!”

这正是张瑞特意设定的机制,并且选择将其透明化。他深知玩家心理,与其让玩家猜测、抱怨概率问题,不如直接将带有“软保底”性质的概率递增机制展示出来。

这既保证了玩家不会非到极致,又能在半个月左右给予大部分玩家一次明确的正反馈,同时还显得公开透明,赢得了玩家的好感。

后世国家规定抽奖必须标明概率。但是藤子的概率依旧设置的很低,纯粹的恶心人;而猪场更是不当人,保底还能重复的。

当然,即使概率写得明明白白,依然无法阻止“非酋”的诞生。在一片“半月出货”的欢呼声中,也夹杂着一些玩家的哀嚎。

“为什么?!为什么概率都30%了,我连点三下还是没出?!我太黑了吧!” 这个帖子下面,画风就变得欢乐起来。

“兄弟,下线前洗把脸,多扶老奶奶过马路,攒点人品再来抽。”

“笑死,这就是传说中的‘非洲大酋长’吗?心疼你三秒钟,然后借点欧气!”

“没事,下个月保底还在等着你(无情嘲笑.jpg)”

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