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悠悠小说网 > 都市白领 > 游戏制作:当然是缝的越多越好玩 > 第64章 “主旋律”的动员会

第二天,张瑞将程序开发和平台开发的核心成员,都叫到了会议室。

“各位,”他看着眼前这群已经能独当一面的技术骨干,开门见山地宣布,“今天,我们要开一个新的项目。一个……题材有些特殊的项目。”

他将自己那份“军令状”的背景,简单地向众人说明了一下,然后说道:“我们要做的,是一款抗日,或者说,是反法西斯题材的射击游戏。”

会议室里,响起了一阵压抑不住的骚动。做一款这样的游戏,是每一个有家国情怀的华国游戏人,都曾有过的梦想。

“这个项目,其实是我自己很早以前,一个练手做的东西。”张瑞熟练地为自己的“金手指”打着掩护,

“已经有了一些大概的想法,和一个比较成熟的DEMO。在完善更好的华国剧情线之前,大家目前的主要任务,就是先把这个DEMO的内容给填充好,把场景、BUG都测好。”

他特意强调道:“另外,这个DEMO里,有大量二战时期的真实武器。我需要美术和策划的同事,把我们在生化世界的‘枪匠’系统,也给完善进去。因为这款游戏我也打算做一个,线上多人对战模式,一并打磨好。”

李浩作为开发总负责人,第一个主动请缨,坐到了张瑞的电脑前,开始试玩那个DEMO。

他操控着角色,体验了一段美军在太平洋岛屿上的战斗。虽然整个关卡植被粗糙,音效缺失,甚至连人物的配音都没有,但那流畅的射击手感、充满压迫感的战场氛围和电影化的关卡脚本,还是让他迅速沉浸了进去。

“瑞哥,”他玩了一会儿,摘下耳机,脸上写满了兴奋,“虽然很粗糙,但是……太有趣了!这玩法,绝对好玩!就是没声效,差点意思。”

“好玩就行。”张瑞笑了,“那这个项目的前期开发,你们谁想带头?”

话音刚落,一个出乎张瑞意料的场面出现了——整个会议室里,所有人都“唰”地一下,举起了手。

张瑞看着这群热血上头的年轻人,哭笑不得。他指着举手举得最高的李浩,笑骂道:“你一个ARPG的项目组长,还想一人带俩项目吗?分身乏术啊你。”

最终,张瑞的目光,落在了李浩身边的一个同学身上。他也是公司最初的那几个程序员之一,脑子灵活,做事稳重。

“周毅,”张瑞点了名,

“这个项目,我交给你来带。你从公司新入职的程序员和美工里,自己挑人,组建一个新的团队。你们的任务,就是先把美军线和苏军线这两条已经成熟的故事线,给我做好,做到能玩的程度。”

“是!瑞哥!保证完成任务!”周毅激动地站了起来。

在分派完任务后,张瑞又将自己对于华国线的一个核心设计,讲了出来。

“关于我们自己的故事线,我有一个想法。我们可以设计一个‘草地潜行’关卡,让玩家扮演一个狙击手,在敌人的眼皮子底下,完成刺杀任务。”

这个充满紧张感和刺激性的想法,立刻得到了所有人的赞同。但当讨论到剩下的故事线该如何设计时,这群二十出头的小年轻,却都没了想法,对那段沉重的历史,他们都知道艰苦卓绝的抗战历史,但是具体到每场战役就知之甚少了。

对于如何创造一个有血有肉的主角,如何串联起整个故事线,大家还是没什么头绪。

就在这时,季夏招进来的一个年轻助手,小声地提议道:“瑞哥,我们自己想不出来,不如……去问问专业的人?我听说,京城、沪市那边的电影学院、戏剧学院,都有专门的编剧专业,他们肯定懂怎么写故事,怎么塑造人物。”

这个提议,让张瑞眼前一亮。 “有道理!”

“好了,”他站起身,宣布道,“今天就先到这里。周毅,你带人先把DEMO完善起来。其他人,继续手上的工作。”

散会后,张瑞回到自己的办公室,将那个被他“阉割”得不成样子的《使命召唤5》DEMO,上传到了公司的共享盘里。

散会后,整个开发部门都因为这个突如其来的新项目,而陷入了一种亢奋的情绪之中。周毅,作为这个“天降大任”的负责人,更是激动得有些手足无措。

但他并没有着急去人事部要名单、挑人手。他知道,要想带好一个项目,首先自己必须对这个项目,有最深刻的理解。

他回到自己的工位上,打开了公司的共享盘,将那个DEMO,下载到了自己的电脑里。然后,他戴上耳机,将自己完全沉浸了进去。

他先是体验了美军在太平洋岛屿上,那场充满了亚热带风情和血腥登陆的战役;紧接着,他又化身为一名红军士兵,在斯大林格勒的废墟中,感受着那种钢铁与意志的碰撞。

很快,他办公室里的动静,就再也藏不住了。那从耳机缝隙里漏出的粗糙的枪炮声和爆炸声,如同磁石一般,吸引了周围所有人的注意。

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喜欢游戏制作:当然是缝的越多越好玩请大家收藏:()游戏制作:当然是缝的越多越好玩全本小说网更新速度全网最快。整个办公室,一上午都没消停。

最先凑过来的,是开发部门自己的程序员和策划。他们以“学习关卡脚本设计”、“观摩场景搭建”等各种冠冕堂皇的理由,端着茶杯,围在了周毅的身后,实际上,眼睛都死死地盯着屏幕。

“我靠,这雨林,也太有感觉了吧,狠狠地杀鬼子!”

“这个敌人行为树脚本写得牛啊,敌人还会找掩体!”

很快,这股围观热潮,就蔓延到了公司的其他部门。商务部的销售,借着“了解新产品卖点”的名义过来了;人事部的HR,以“感受公司项目文化”为由探头探脑;甚至连客服部的几个小姑娘,都端着零食,跑过来看热闹。

就连刚刚才投入到《大夏奇谈》紧张工作中的季夏,也受到了波及。她发现自己手下的两个助手,和另外几个年轻画师,总是心不在焉,时不时就往开发区的方向瞟。在又一次发现一个画师对着数位板发呆后,她终于忍不住,起身准备去“逮人”。

然而,当她带着一丝薄怒,走到周毅的工位后面时,她自己,也被屏幕上的画面给吸引住了。

那是一场发生在城市废墟中的,令人窒息的狙击对决。

这段剧情是出自《兵临城下》,但按照时间线是明年才会上映的电影,所以这段剧情是很新奇的。

周毅正操控着一个名叫“迪米特里”的士兵,跟随在一个老兵的身后,在一栋破败的建筑里匍匐前进。屏幕上,一片死寂,只有循环的风雪的呼啸声。而画面的正中央,是敌方一栋大楼的窗口,里面,隐藏着一个致命的德国狙击手。

“听飞机的声音!” 游戏里,那个老兵NPC没有语音,但是张瑞还是留下了关键的字幕提醒游戏玩法。

就在这时,一阵刺耳的飞机轰鸣声,从远及近,呼啸而过。周毅抓住了这个转瞬即逝的机会,果断开镜,扣动扳机!“砰”的一声枪响,被巨大的轰鸣声完美地掩盖了过去。远处窗口的一个敌人,应声倒下。

“漂亮!”围在身后的众人,都不由自主地,发出了一声低低的喝彩。

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