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悠悠小说网 > 都市白领 > 游戏制作:当然是缝的越多越好玩 > 第61章 “神仙打架”的序幕

对于吴峰来说,比赛更像是这更像是一封直接递到他面前的战书。

吴峰的家境,在沪市算得上相当殷实。他没有别的爱好,不上学的时候,几乎是天天都泡在网吧里,将CS当成了自己的主业。凭借着过人的天赋和大量的练习,他的段位,也一直稳定地保持在国服王者排行榜前50名左右,也让“F”这个游戏ID成为了首页局的常客。

自从定级赛第一天,在那场高手云集的对局中,被那个ID叫“只会道具”的玩家用神出鬼没的闪光弹上了一课后,吴峰就在赛后,第一次主动私聊并添加了对方为好友。

那之后,两人便基本天天都在一起游戏,两人的游戏风格,简直是天作之合。

“只会道具”的枪法只能算一般,但他却对研究各种地图的道具点位,有着一种近乎偏执的热情。而吴峰,则拥有怪物般的枪法和地图理解。两人的组合,堪称完美。常常是“只会道具”一颗刁钻的闪光弹、一颗精准的烟雾弹,为吴峰创造出完美的输出环境,然后由吴峰完成收割。两人的配合,上分之路顺畅无比。

在“瑞龙杯”的公告出来后,“只会道具”第一时间就找到了吴峰。 “峰哥,比赛,搞不搞?”

“搞。”吴峰的回答,只有一个字。

“只会道具”听说是出身于沪市旁边的坤山,人脉很广。他很快就联系了另外三个同样是沪市圈子里的高手。这几个人,也都是大师段位以上,偶尔状态好,也能冲进王者排行榜的顶尖玩家。

一支名为“HSH”的明星战队,就这样悄然组建,很恶趣味,因为是“沪上皇”的英文拼音缩写。

三天后,战队积分赛正式上线。

吴峰和他的四个队友,组好房间,点下了那个新增的“比赛积分赛”按钮。 第一把,匹配到的对手,显然是一个临时组建的娱乐队,甚至还有一个黄金段位的玩家。整场比赛,毫无悬念,变成了一场单方面的屠杀,13:0,轻松拿下。

但从第二把开始,他们就感受到了瑞龙匹配机制的恶意。系统显然已经根据他们五个人的平均隐藏分,将他们划分到了“鲨鱼池”里。

不过,对于这支王者班子的车队来说,即便对手实力不俗,也很难招架他们默契的配合和强大的个人能力。

第一天的五场积分赛打完,他们毫无悬念地,取得了五场全胜的战绩。

战队的积分,和个人排位的隐藏分机制差不多。前面打得好,分数就上得很快。但随着分数越来越高,匹配到的对手也越来越强,再想轻松取胜,就和自己单排上分一样,变得越来越困难。

到了第二天,当他们再次开启积分赛时,所有人都明显感觉到,游戏,已经变得不一样了。

匹配的时间,从之前的秒排,变成了需要等待一两分钟。而当他们进入游戏,按下Tab键时,看到的对手ID,几乎全都是排行榜上那些熟悉的“老朋友”。

“我靠,排到那小B孩了!”

“这把难了,那个小孩反应太怪物了,扛狙中路不过人,打的不多,还能混在王者前百。”

整个战队的语音频道里,再也没有了昨天的轻松和调侃。所有人都变得无比专注。

这已经不是简单的游戏了。在这个规则下,每天只有五局计分赛,每一局的胜负,都显得至关重要。

但好在,这张地图,是“古堡”(de_cbble)。

吴峰紧绷的嘴角,悄然向上扬起了一个细微的弧度。

古堡这张地图,结构复杂,两个点进攻难度有很大区别,而有没有道具会导致这张图实际体验非常不一样,对于习惯了快节奏对枪的普通玩家来说,学习成本极高。因此,在正常的排位匹配里,这张图很多人都会选择直接ban掉。大多数人,还是更喜欢玩那些结构简单、战术直白的地图。

然而,这恰恰是“沪上皇”这支队伍,最大的王牌。

“只会道具”和他的那几个朋友,之所以能凑到一起,就是因为他们都有一个共同的爱好——跑图。他们是真正的地图爱好者,尤其喜欢研究这些被大众玩家所嫌弃的冷门地图。他们的上分策略,也正是靠着自己在这些冷门图上,那远超常人的深刻理解。

当别的队伍还在研究常规地图的烟闪雷时,他们已经开发出了一整套,只属于冷门地图的、闻所未闻的“爆弹”战术和精妙配合。靠着这种信息差,他们在冷门图上的胜率高得惊人,上分自然也格外轻松。

当然,这个策略的缺点也很明显,那就是排的慢。而且,一旦排到对手,也大概率是和他们一样的“冷门图专业户”。

而在这次“瑞龙杯”的规则里,张瑞也考虑到了比赛的公平性,明确了在后续的正式赛阶段,会采用职业比赛的“ban图”制度。但是,在目前的海选阶段,为了考验队伍的综合实力,所有的地图,都是完全随机的。

这一次,命运的天平,就随到了他们这一边。

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喜欢游戏制作:当然是缝的越多越好玩请大家收藏:()游戏制作:当然是缝的越多越好玩全本小说网更新速度全网最快。“兄弟们,咱们的图。”吴峰在语音频道里,用一种无比轻松的语气,说了一句。

“明白!”“只会道具”立刻心领神会,接过了指挥权,“听我口令,我们只B点快攻爆弹!”

随着倒计时的结束,一场教科书般的战术配合,呈现在所有人的眼前。只见“只会道具”在匪家平台,用一个极限的起跳投掷,扔出了一颗横跨了半张地图的烟雾弹,精准地封死了CT家到B点连接的回防路线。

与此同时,另外两名队友,也同时向B点内部,扔出了两颗烟雾弹,整个包点被分割,又有队友补上一颗拐角闪。

“峰哥,上!”

吴峰不再犹豫,抬起沙鹰,第一个冲进了B点。果不其然,点内原本架好枪的两个CT,此刻都捂着眼睛,背对着他,屏幕上一片雪白。

“哒哒哒……”

清脆的枪声过后,B点瞬间被清空。

这套行云流水的战术配合,瞬间打乱了对面战队的防守节奏。B点的失守,让他们陷入了极其被动的回防局面,最终被“沪上皇”逐个击破,输掉了这一局。

吴峰等人之所以能打得如此自信,除了他们自身的实力和默契,更离不开一个误打误撞的优势——他们对“古堡”这张地图的理解,其实是超越了这个时代的。

这张地图,是一张并不算很平衡的地图。在张瑞的前世,它早在2000年左右就被制作了出来,但因为其结构和平衡性问题,并没有被早期的赛事所广泛采用。在CS1.6的比赛中,也因为其战术相对简单而不太受欢迎。直到2013年,它才被又V社重新制作,正式加入了CSGO的地图池,而且刚进入csgo的时候也非常粗糙。

在那之后,后世的V社,为了让这张地图更具竞技性,对其进行了无数次的修改,增添了许多复杂的改动,比如一个特殊的单向路径设计。但即便如此,这张图的战术核心,从始至终,都未曾真正改变过——那就是“B点进攻简单,A点进攻难如登天”。

而张瑞,从他那“未来电脑”里扣出来的,正是CSGO万圣节最后一次大修改之前的版本。这个版本,最着名的一个特点,就是B点平台下方的跳台,跳下去就无法再跳回去,是一个不可逆的进攻路线。(万圣节版本就改成能跳回去了)

目前的玩家,根本不知道这张地图背后,沉淀了后世十几年的战术思想。他们还在用常规的思路,去摸索、去试探或者干脆直接ban了,因为路人局可能会尝试打A,面对中路大狙或者连狙真是很难突破。所以,当“只会道具”他们祭出这套成熟无比的“Rush B”战术时,对于对手来说,几乎是无解的。

接下来的几个回合,战局完全呈现出一边倒的态势。

“沪上皇”战队,围绕着B点,打出了各种花样的进攻。无论是快攻RUSH,还是慢节奏的默认架枪,再到利用烟雾弹和手雷清点,分割战场的战术,都信手拈来。

对面那支队伍,被打得叫苦不迭。他们尝试过重防B点,却被“只会道具”那几颗来自“未来”的、角度刁钻的道具,给炸得晕头转向;他们也尝试过快5人守B,但是被烟雾阻隔战场,被手雷磨血,都导致枪法对等的情况下很难操作。

上半场结束,比分,被定格在了悬殊的11:1。

换边之后,已经手握巨大优势的“沪上皇”战队,更是没有给对手任何机会,轻松拿下两分,以13:1的碾压性优势,赢下了这场高分局。

比赛结束,对手在公屏上,打出了一行字: “服了……你们这帮人,到底是怎么研究出这么多道具点位的?”

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