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悠悠小说网 > 都市白领 > 游戏制作:当然是缝的越多越好玩 > 第125章 年后会议(一)

正月十五前,瑞龙科技那空荡荡的办公室终于又恢复了往日的热闹。员工们三三两两地提着老家的特产,互相寒暄着,分享着假期的趣闻。

周毅和李浩也踩着点回来了。两人看起来精神焕发,皮肤都黑了几个色号。据小道消息说,这俩人春节在家被安排了密集的相亲,不胜其烦,最后干脆在假期尾巴上胜利会师,一起跑去海南玩了几天,刚刚才落地江城。

“假期综合症”还没来得及发作,张瑞的会议通知就发到了所有人的工作群上。

他召集了各个部门的主管,以及研发部门的核心员工,在最大的会议室里,准备进行第一次节后会议,同时也是新项目的启动会。

会议室里,李浩和周毅等人熟络地坐在前排,而在会议室的角落里,还坐着一个看起来有些拘谨的年轻人。他叫陈强,是休闲游戏大厅项目组的策划。这是他第一次参加级别这么高的公司会议,直面大老板张瑞,让他心里还有点紧张。

陈强是公司里一个比较特殊的存在。他并不是游戏设计科班出身,编程能力也比较孱弱,而是去年刚毕业的应届生,拿的还是应用统计学的硕士学位。他能进瑞龙,纯粹是因为他那份逻辑严密、数据翔实的求职策划案。

人事部门的同事觉得他学历不错,简历漂亮,就以策划的职位招了进来。

他的策划思路很简单,甚至和张瑞的“缝合搬运”理念有异曲同工之妙——他的一切策划,都以数据和赚钱为出发点。在瑞龙的这段时间,他不像其他策划那样苦思冥想“什么好玩”,而是痴迷于研究后台数据,分析“玩家为什么愿意付费”。

他为“瑞龙休闲大厅”提交的那份Q版装扮系统策划案,就是他数据分析的完美产物。

他的灵感来源,正是公司持续赚钱的两个项目:CS和《三国杀》。

他敏锐地发现,CS的皮肤系统中,那些售价高达100元的红色顶级皮肤,销量一直居高不下。甚至在娱乐模式里,那些付费购买的角色替换模型,使用率也非常高。他得出的结论是:彰显个性,是玩家的刚需,哪怕没有任何数值且在休闲模式里。

而他的第二个灵感,则来源于《三国杀》的月卡抽奖池。他注意到,很多玩家在游戏内聊天,试图透露手牌信息时,会被系统检测并屏蔽。于是,玩家们自发地找到了一种“替代品”——用抽奖池里免费产出的动态表情包来交流。

比如,当队友询问司马懿有没有留“闪电”的改判牌时,司马懿玩家就会发一个Q版的刘备摆着手、配着“不可.jpg”的表情。队友立刻就能心领神会。陈强意识到,这种低成本的“互动道具”,同样具有极强的社交价值。

基于这两点观察,他才设计出了休闲大厅的那套系统:既有满足个性化需求的Q版装扮,也有满足社交互动需求的“付费小道具”。比如“记牌器”,以及“扔番茄”、“送咖啡”。

这些互动道具的价格被定得极低,折合游戏币发一次大概才1分钱,甚至挂机还免费送。但陈强很清楚玩家的心理,当一个玩家碰到一个配合极差的“猪队友”时,他很可能毫不犹豫地扔出100个番茄来表达自己的愤怒——这1块钱的“情绪价值”,花得太值了。

此刻,这位数据驱动的天才策划,正紧张地握着自己的笔记本,等待着老板的发言。

张瑞环视了一圈会议室,目光在那个略显陌生的年轻面孔上停顿了一下。他凑近看了看对方的工牌,哦,果然是陈强,那个在休闲大厅项目上很有想法的统计学硕士。

张瑞朝他微不可察地点了点头,示意他先安心听着,等下会有关于他的安排。

陈强看到老板注意到自己,紧张地推了推眼镜,连忙坐直了身体。

“好了,大家静一静。”张瑞示意会议开始,“春节都过得不错,人也回来了,该收心了。今天按流程先看看《大夏洪荒》项目组这边,在假期前的初步成果。”

他转向李浩:“李浩,你先来吧。把你年前带队设计的那个小BOSS和杂兵演示一下。”

“好嘞!”李浩一听这个,立马来了精神,兴奋地把自己的笔记本连上了投影仪。

很快,一个造型奇特的怪物出现在大屏幕上。它大致是个人形,但长着鸟的翅膀和锋利的鸟喙,手里还拿着一把粗糙的鱼叉,像一个大号的鸟人。模型的贴图已经非常完整,显然美术组那边也已经完成了设计稿。

“这个是我们根据《山海经》里的‘讙头国’设计的海岸线区域小BOSS。”李浩一边操控着角色,一边为大家讲解。

“按照策划组那边的设定,”他指着BOSS模型,“这家伙是在‘归墟’的海里,吃多了什么不干净的鱼,导致身体发生了变异。你们看它一只翅膀还算完整,另一只上面就长满了莫名的增生,还有骨头直接戳破了皮肉露在外面。”

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喜欢游戏制作:当然是缝的越多越好玩请大家收藏:()游戏制作:当然是缝的越多越好玩全本小说网更新速度全网最快。“因为这个变异,”李浩演示了BOSS的一个招式,“它的飞行能力不强,这招‘滑行突刺’会因为翅膀不平衡,而固定向一侧偏移,玩家初见可能会吃亏。”

张瑞饶有兴致地看着。这个BOSS的动作设计得不错,除了突刺,还会用翅膀上的骨刺进行远程射击。

“它还会这个。”李浩又演示了另一个动作,那个鸟人BOSS被打倒趴在地上,以一种诡异的姿态“阴暗爬行”。在爬行过程中,它那变异的翅膀还在不断抖动,掉落一地的鳞片和触手残渣。

“这些掉落物会给玩家上毒伤。”李浩解释道。

“另外,”他补充了一句,“它手里的鱼叉,我们也设计成了一个独立的长杆武器模型。玩家击败它之后,有几率掉落,估计会有不少人为了刷这个武器,来回刷它。”

张瑞看着屏幕上那个鸟人BOSS掉落一地的“触手残渣”,以及那“阴暗爬行”的诡异姿态,眉毛跳了一下。

“是有点‘克味儿’了,”他开口评价道,“不过收敛点,别搞得太恶心了,免得玩家生理不适。”

“另外,”他补充道,“这只是个区域小BOSS,不用做得特别难。现在这个‘初见杀’的设定就还行,让玩家死两次明白机制就行了。我再看看其他的。”

李浩听完,立刻切换到了下一个演示文件,这次是几个杂兵的设计。

“这个是‘羽民国’的杂兵,”屏幕上出现了一个头上顶着一圈羽毛,看起来有点像印第安土着的半死人怪物。

“按照设定,他们沦落到了‘归墟’,但依旧保留了生前控火的能力。”李浩一边说,一边演示怪物的技能,“他们会给自己手上的武器‘火焰附魔’,这时候玩家被砍到就会增加点燃条;如果是弓箭手,附魔后的弓箭弹道会更快,非常烦人。”

“而且,”李浩又演示了另一个机制,“当他们受到致命伤害时,有一定几率会把自己全身点燃,然后尖叫着朝玩家扑过来,进行自爆攻击。”

“嗯,不错。”张瑞暗自点头。会远程骚扰,会给自己上buff,还会自爆,作为魂系游戏里专门恶心人的小怪,李浩他们确实把握住精髓了。

最后,李浩又打开了地图编辑器,演示了他们团队对“箱庭”关卡的理解。他操控着角色在一个结构复杂的残缺城墙内里穿行,展示了几个精心设计的捷径和隐藏房间。

“……然后这里,我们设计了一个梯子,玩家可以从这里爬到上层的了望台……”李浩正介绍着。

张瑞却忽然打断了他,指着屏幕上那个梯子后方的阴影处,那里有一个不易察觉的豁口。

“你这个梯子后面的豁口,是不是准备藏个小怪?等玩家刚爬上来,或者准备下去的时候,就给他来一下?”

李浩一愣,随即和张瑞对视了一眼,两人都嘿嘿地笑了起来。

“不错,不错。”张瑞笑着拍了拍他,“抓到精髓了。不过记住,”他露出了更不当人的笑容,“这种‘阴人’的设计,不能每个梯子都放,要给玩家留点活路,要有取舍地放置,明白吗?”

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