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悠悠小说网 > 都市白领 > 游戏制作:当然是缝的越多越好玩 > 第11章 生态的雏形

看着眼前这几个被自己的商业逻辑彻底镇住的年轻人,张瑞笑了笑,知道自己已经成功地在他们心中种下了一颗名为“颠覆”的种子。

“怎么样?有没有兴趣,一起把这个想法变成现实?”他正式发出了邀请,“我给你们的待遇,试用期三个月,每个月三千元,转正后四千,年底有项目分红。这个薪水,在江城,对于应届毕业生来说,应该算相当不错了。”

“三……三千?!”李浩几人倒吸一口凉气。在1999年,全国平均工资不过几百块,对于他们这些还没毕业的大学生来说,这个数字简直是天文数字。他们原本的期望,只是能有个一千多块的工资,就已经心满意足了。

几乎没有任何犹豫,李浩和他的同学们立刻点头如捣蒜:“我们愿意!大神……不,张总!我们愿意加入!”

“别叫张总,听着别扭,叫我张瑞或者瑞哥都行。”张瑞摆了摆手,“明天我会先去找个律师,起草一份正式的聘用协议,保障我们双方的权益。今天,我们就是同事了,我再跟你们聊聊更深层的东西。”

他重新坐下,示意大家放松。

“刚才你们担心,万一网吧老板都用免费版,我们赚不到钱,对吧?”张瑞重新抛出那个问题。

李浩几人点了点头,这确实是他们最大的疑惑。

“就算他们一分钱不花,只要他们用了我们的管理系统,那他们就是我们的用户。”张瑞的眼神变得深邃,“你们别忘了,我的主业是什么?是做游戏。瑞龙科技,未来也会做很多很多游戏。而现在,玩游戏的主力军在哪里?就在网吧!”

他的一番话,如同拨云见日,让李浩等人瞬间明白了什么。

“我真正的想法,是让这些网吧老板,成为我们游戏最底层的销售渠道!以后我们的游戏做出来了,线上售卖,我还会制作成CDK,直接批发给这些安装了我们系统的网吧老板,让他们帮我卖!”张瑞的声音不大,但充满了力量,“我们给他们提供便利的管理软件,他们帮我们卖游戏,互惠互利,这比我一家家去谈合作要高效得多!”

“而要实现这一切,我们需要一个统一的账户系统。”张瑞说着,点开了桌面上另一个软件,一个界面酷似当时还没问世的OICQ的聊天工具,图标则是一条简笔画风格的飞龙。

“这是‘瑞龙聊天’,未来我们所有游戏,都将通过这个软件的账号进行登录。它就是玩家的身份ID。”张瑞向他们展示着软件齐全的基础功能,好友添加、群组聊天。

“在接下来的一段时间里,我们的首要任务,就是以这个聊天软件为核心,把网吧管理系统和我们未来的游戏销售整合起来,打造一个初步的平台生态。”

为了让他们更直观地理解,张瑞直接从瑞龙聊天的侧边栏里,点开了一个内置的小游戏。

游戏的加载画面非常简单,一片绿色的土地上写着“瑞龙农场”四个字。进入游戏后,就是一块待开垦的土地,几颗最基础的作物种子。

“这个……是?”李浩几人面面相觑,有些不明所以。

张瑞熟练地操作着,种下一颗萝卜,然后点开好友列表,屏幕上跳出一个提示:“是否要去好友‘徐赤’的农场逛逛?”点击确定后,画面一转,就进入了徐赤那同样光秃秃的菜地里,只有一个孤零零的选项——“偷窃”。

紧接着,他又打开了另一个名为“抢车位”的小游戏,玩法同样简单,就是把自己的虚拟汽车停在好友的虚拟车位里,赚取虚拟金币。

在演示完这两个小游戏后,张瑞抬起头,却发现李浩和他的新员工们,脸上都写满了无法掩饰的困惑。

“瑞……瑞哥,”李浩犹豫了半天,还是忍不住开口问道,“我有点不理解……您能做出《生化世界》那样……那样划时代的游戏,为什么还要花时间,去做这种……类似于练手作品的小游戏呢?”

他的话也代表了其他几人的心声。在他们这些技术宅和核心玩家看来,游戏就应该是《生化世界》那样,有着精良的画面、复杂的系统和硬核的玩法。而眼前这两个小游戏,玩法简单得近乎幼稚。在当时,市面上流行的所谓小游戏,大多是像《乒乓》那样,画面和可玩性甚至还不如红白机上的作品。张瑞做的这两个,虽然看起来精致一些,但本质上,似乎也没什么区别。

他们无法理解,一个能屠龙的勇者,为什么会饶有兴致地在新手村外,跟史莱姆玩得不亦乐乎。这在他们看来,简直是“不务正业”。

张瑞看着他们脸上那混杂着崇拜、不解和一丝失望的复杂表情,并没有生气,反而笑了起来。他知道,自己必须把这些未来核心员工的观念,从“硬核开发者”的象牙塔里,拉到更广阔的“用户市场”的土地上。

“你们觉得,这种游戏很简单,很无聊,对吗?”张瑞问道。

李浩几人不好意思地点了点头。

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喜欢游戏制作:当然是缝的越多越好玩请大家收藏:()游戏制作:当然是缝的越多越好玩全本小说网更新速度全网最快。“没错,从核心玩法的角度看,它的操作深度,可能还不如《魂斗罗》的一个跳跃。但是,”张瑞话锋一转,点开了“瑞龙农场”的后台文档,里面是他早已规划好的,密密麻麻的升级系统。

“你们忽略了几个关键点。首先,这是‘养成’类游戏。”张瑞解释道,“它的核心乐趣,不在于操作,而在于看着自己的东西,从无到有,一点点积累、变强的满足感。更重要的是,它并不怎么占用玩家的时间。”

他指着屏幕上正在缓慢增长的萝卜进度条:“你看,我把种子种下去之后,就可以关掉它了,去玩《生化世界》,去工作,去聊天。等我想起来的时候,再回来收菜就行了。这种模式,非常适合那些现在家里有电脑,但是工作比较忙,没有大块时间玩游戏的用户。比如,一个开超市的小老板,或者一个公司的文员,他们不可能在上班时间打一局《红色警戒》,但他们绝对可以花三十秒,收个菜,然后再种下去。”

“甚至,对于网吧里玩我们《生化世界》的玩家来说,在一场惊心动魄的尸潮防守战之后,精神高度紧张,这时候点开农场,偷一下朋友的菜,放松一下紧绷的神经,也是一种绝佳的调剂。”

“其次,也是最重要的一点,是‘社交属性’。”张瑞的声音变得郑重起来,“你们记住,这两个小游戏的核心,不是种菜,也不是停车,而是‘去好友列表里某某某的地方’种菜、停车、偷菜。它为用户提供了一个成本极低的互动理由。‘今天你偷我一棵白菜,明天我抢你一个车位’,这种轻松有趣的互动,会极大地增强用户之间的联系,从而增加他们对我们‘瑞龙聊天’这个软件本身的黏性。”

为了让他们有更直观的感受,张瑞调出了游戏的开发后台,向他们展示了那无休无止的养成和升级系统。

“你们觉得内容简单,是因为你们只看到了第一级。看这里,”他指着屏幕上的一块黄色土地,“这是最初级的土地,只能种萝卜白菜。但是当你的等级提升,赚够了金币,就可以把它升级成‘黑土地’,黑土地能缩短作物成熟时间。再往上,还有‘红土地’、‘金土地’,甚至可以镶嵌‘宝石’来增加产量。”

他的鼠标移动到作物的图鉴上,那上面是琳琅满目的图标,从常见的蔬菜水果,到玫瑰、郁金香等观赏性花卉,再到一些天马行空的幻想植物,每个作物都有不同的成熟时间、产出价值和解锁等级。

“我们的目标是,让玩家永远都有下一个目标可以追求。今天想解锁新品种,明天想升级新土地。这种长线运营的思路,是靠《生化世界》那样的单机内容很难给予的。而且,你们不觉得,比起现在市面上那些粗糙的小游戏,我们这个农场的画面,要精美很多吗?”

李浩几人下意识地点了点头。确实,无论是UI设计,还是作物模型,瑞龙农场的精致程度,都远超他们见过的任何一款小游戏。

张瑞的一番话,像一阵风,吹散了笼罩在几个年轻人脑中的迷雾。他们第一次意识到,原来游戏还可以这样做。游戏的目标,不仅仅是服务于那些追求操作和挑战的硬核玩家,更可以面向那些拥有大量碎片化时间的普通用户。而“社交”,这个他们以前在开发中很少考虑的词汇,竟然可以成为一款游戏最核心的驱动力。

看着他们从困惑,到思索,再到恍然大悟的表情,瑞龙公司的第一次“企业文化培训”,圆满结束。

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