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我的一九八五 第一八四零章 Dfx起死回生

作者:解剖老师 分类:都市白领 更新时间:2025-11-22 16:51:21 来源:全本小说网

1999年上半年,Voodoo3在TNT2、Seavge4、Rage128等的猛烈的攻势下努力的维持着3Dfx的王朝,然而就在市场上一片硝烟之时,一个改变历史的产品出现了,8月,NVIDIA又推出了全球首款支持硬件几何和光影转换的独立显示芯片、GeForce256。

GeForce 256拥有4个渲染管线、128位内存总线、350万个晶体管、每秒1500万个三角形和每秒4800万个像素的性能。

GeForce256后来被业内称为全球第一个真正意义上的GPU(图形处理器),各项性能指标均优于Voodoo 3,令3Dfx措不及防,也体验了产品被竞争对手全面碾压的绝望。

此时的3Dfx却没有任何与之相抗衡的产品发布,一时间,几乎所有的媒体与厂商都追随 NVIDIA而去。更加雪上加霜的是3Dfx CEO格雷格·巴拉德却在此时突然辞职,3Dfx王朝大厦将顷,只等对手发出致命一击了。

1999年11月,3Dfx宣布了VSA-100可对称图形处理器和Voodoo4、Voodoo5显卡的诞生,并且任命半导体业资深人士亚历克斯·勒普为新的CEO,同年12月份,3Dfx宣布开放Glide API源代码。

2000年初,微软又把5亿美元的Xbox媒体传送处理器(MCP)芯片订单交给英伟达研发,给了3Dfx致命一击!

3Dfx所面临的挑战并不仅限于与NVIDIA在GPU领域的竞争,更关键的是与微软在API方面的角逐。

2000年5月,3Dfx发起了最后的反击,拥有两颗VSA-100的Voodoo5 5500上市,双芯片技术,支持硬件级的全屏反锯齿,支持运动景深等等等等……

Voodoo5 5500在性能上不怵Geforce2 GTS和Radeon,但它却缺少了一项最重要的功能:硬件T

加上高昂的价格,销量没有达到预期目的。

在微软和NVIDIA的联合打击下,3Dfx最终败下阵来,其辉煌历史也差点画上句号。

2000年初,NVIDIA拿到微软公司图形芯片的5亿美元订单,投桃报李,黄仁逊将公司最新的3D显示技术转让给了微软公司,NVIDIA完全倒向DirectX阵营,导致DirectX占据了API市场的半壁江山,OpenGL和Glide处于劣势。

PENG属于OpenGL阵营,Peng OS还兼容DirectX和Glide,避免过渡刺激美国人,PENG没有开发自己的API,成为OpenGL的重要成员之一,在其基础上开发的应用程序能够简单方便的移植于各种平台。

1999年6月,OpenGL的缔造者SGI决定同Microsoft联合开发下一代图形接口Ferihant,Ferihant将包含DirectX与OpenGL各自的优点,并加入场景贴图之类的高级功能。

Ferihant应用于PENG和Windows等操作系统中,作为OpenGL和DirectX的取代者。

然而Ferihant计划没进行多久,双方的合作就出现裂痕,Microsoft不积极合作,光想把SGI的图形技术并入DirectX的做法令SGI非常不满,8月,SGI随后宣布中止同Microsoft合作并撤回所有的开发人员,Ferihant遂告夭折。

从此以后,OpenGL和DirectX似乎互不相干,老死不相往来。

在利益面前,一切承诺都靠不住!

孙健突然意识到一旦OpenGL和DirectX禁止PengOS使用的严重后果,刘小坤和叶津领导的创新软件研究所2000年5月研发成功自己的API-悟空(Wukong),寓意神通广大,Wukong API作为备胎秘而不宣。

2000年6月,面对硅谷区法院判决赔偿NVIDIA图形芯片的专利上侵权费4500万美元,3Dfx的三位创始人和CEO亚历克斯·勒普上门请求第一大股东ATIC控股。

孙健同意ATIC控股3Dfx后,3Dfx也拿到7268万美元的资金。

给NVIDIA留下一家强劲的竞争对手,不仅能促使NVIDIA、3Dfx和ATI等全球显卡技术不断进步,GZ显卡才有快速发展的机会。

这是孙健控股3Dfx的主要目的!

多数人认为3dfx的衰败源于其内部管理混乱,他们拥有出色的技术,但却无法在工程上实现突破,无法推出新产品,总是被困在Voodoo架构中,被动地延长其生命周期,无法及时推出下一代产品,便无法与Nvidia等竞争对手抗衡。

小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!

喜欢我的一九八五请大家收藏:()我的一九八五全本小说网更新速度全网最快。很少人知道,微软要3dfx灭亡,为Direct X消灭一个强劲竞争对手。

3Dfx是3D显卡的缔造者之一,1997年一度占据3D显卡市场份额的85%,当时拥有7项行业核心专利,就是NVIDIA也绕不过去,NVIDIA也2次被3Dfx告上了硅谷地区法院,双方还有5场官司没有了结。

孙健居中调和,3Dfx补偿3000万美元给NVIDIA,用7项核心专利许可换到NVIDIA的11项核心专利许可,双方的5场专利诉讼官司实现庭外和解。

3Dfx拿到了NVIDIA的硬件T&L核心专利技术许可。

硬件T&L(Transforming&Lighting)是NVIDIA公司于1999年在GeForce 256显卡中首次实现的图形处理技术,属于其GPU核心运算模块的专利技术。

硬件T&L技术通过硬件加速代替CPU处理坐标变换和光照数据,显着提升了三维图像的渲染性能,后续NVIDIA的GeForce 3显卡进一步优化了T&L引擎,为游戏引擎和虚拟现实领域奠定了硬件基础。

席勒斯、塔罗利和史密斯等三位创始人亲自出面,用10万股3Dfx股票期权,请回了出走到Trident的布莱恩·胡克(Brian Hook),担任Glide事业部总经理,继续升级Glide API。

Brian Hook是Glide API的联合创始人,1995年同Brian Bain共同开发了这一图形渲染技术。

Glide API最初是为3dfx公司的Voodoo 3D加速卡设计的,成为该硬件的核心渲染引擎。

Glide API通过简化编程接口和高效渲染性能,帮助3dfx在1995-1996年占据85%的3D加速卡市场份额。其支持Direct3D和OpenGL等主流图形标准,为早期3D游戏开发提供了重要基础。

2000年12月,在dex大展上,3dfx发布了怪兽级的显卡Voodoo5 6000,拥有硬件T&L,售价288美元!并且3dfx还宣布了自己的下一代渲染引擎暴怒(Rampage)。

Voodoo5 6000集成了四片VSA-100,配备128M的SDRAM显存,拥有1.33G像素/秒和1.33G纹理像素/秒的填充能力的Voodoo5 6000,一时间让3dfx再次登上了性能的颠峰。

“张副院长,你们预测3dfx和SGI联合开发的Mount Everest,性能能否超过微软的DirectX10?”

微软所有的Direct X、SGI主导的OpenGL和3dfx所有的Glide API虽然都属于开源软件,但就像如今的电脑操作系统Windows、Peng OS、Mac OS和Linux,发展最好的是收费的Windows和Peng OS,Mac OS专供苹果电脑,发展最差的是免费的Linux。

经过十多年的发展,Direct X占据全API球市场份额的48%,OpenGL占据36%,Glide占据11%。

“董事长,我们预测肯定能超过,但时间一长,Mount Everest会被Direct X反超,要是加上我们不断升级的Wukong API,能长期压制Direct X。”

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