【共灶日】第三期结束后,系统推送一条灰字提示,仅守拙段位玩家可见:【检测到超阈值行为冗余,启动心流精炼协议】。规则未明说,但效果立现:重复性生活行为收益衰减。同一人每日熬糖超过三锅,第四锅起心流获取减半;配同方药超五次,第六次无效;劈同类柴过十根,后续无震频判定。监管层称此举“防刷”,实为逼玩家回归战斗主线。东域药师村首周心流产出暴跌百分之六十,新人因收益低纷纷转职。老张测试发现,连【共鸣灶迹】也受限制——若队伍成员行为模板高度一致,金色痕迹降级为普通。
守拙盟紧急会商。豆豆提出:“他们用‘冗余’定义日子,我们就做无法被定义的。”老张点头,启动【无糖计划】。核心理念:生活行为的价值不在产出,而在意图。他率先在槐市工坊演示——架锅,加水,不放糖,空搅三百圈。无糖浆,无特效,无系统反馈。但他全程专注如初。三日后,系统悄然记录:【检测到高意图低产出行为,生成【心灶】】。心灶无形,却可被他人感知。当新人玩家靠近老张曾空搅之地,会收到提示:“此处有人认真熬过一锅看不见的糖。”激活后,获得微量心流,且当日首次生活行为完成度 百分之十。
全服震动。原来“认真”本身,就是资源。第七服孩子开始在废墟空熬糖;北荒矿工对空气配药;西境铁匠向虚空劈斧。行为无物,却有心。系统底层日志更新:【心灶生成条件:行为完成度超八十,且无直接收益预期】。脚本无法模拟,因AI不懂“为何做无用之事”。监管层紧急调整策略,将心灶纳入评分体系,要求“空搅需符合标准节奏”。但老张反其道而行——他教人用左手熬糖(惯用右手者),故意手抖控火;配药时闭眼随机抓三味;劈柴专挑最难角度。这些行为完成度常低于六十,却因“真实挣扎”被判定为高意图,照样生心灶。系统陷入逻辑悖论:越不准,越真。
**在跨服战场【静默峡谷】。此图禁用所有生活技能,传统守拙队寸步难行。守拙盟十二人入场,不带糖釜药篓,只背空锅。开战后,他们退至角落,开始空搅、虚配、幻劈。敌方嘲笑:“装神弄鬼?”但三分钟后,峡谷地面浮现淡金纹路——心灶连成【无相领域】。领域内,守拙盟成员技能冷却缩短,且每次攻击附带微弱生活判定(如糖粘、药毒、震晕)。原来心灶可被战斗行为激活,只要使用者心念仍在日子上。敌方重甲战士冲锋,被莫离一斧劈中,竟触发震桩效果,原地蹲地三秒。系统提示:【检测到心流渗透,战斗行为临时生活化】。此战后,【无相协同】成为新战术。
扶桑糖麟在此役中吞下百人心灶残念,进化【无相行者】。新能力:可将任意玩家短暂转化为“心灶载体”,其战斗行为自动附加生活效果,持续十秒。但转化条件苛刻——目标必须在过去七十二小时内执行过至少一次无收益生活行为。替班T首次被转化,一记盾击打出糖海控场,愣在原地:“我啥也没带啊。”老张笑:“你心里有锅就行。”
月末,系统被迫承认心灶合法性,开放【心灶地图】图层,显示全服高意图行为热点。但守拙盟不依赖系统。他们在每座共念工坊设【无糖角】,不教技能,只问:“今天,你为什么想熬糖?”有人答为母亲,有人答为失败后重来,有人只说“手痒”。答案不录系统,只刻在工坊木柱上。老张在槐市无糖角挂告示:“糖可以没有,认真不能丢。来,空搅一圈,证明你还活着。”风过无糖角,无声胜有声,而千万双手,正轻轻做着,这件系统算不出价值却人间必需的事。
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