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悠悠小说网 > 游戏竞技 > 三国:一切皆可游戏化 > 第10章 智商与情商(求追读)

第10章智商与情商(求追读)

无事献殷勤,非奸即盗,张和立刻冷静下来。

若所有事情,包括吃饭喝水都能游戏化,思考是否能游戏化?答案当然是:可以!

游戏化,难度低!伴随着张和的默念,时间迅速进入静止状态。

大概谁也想不到,思考这件事情,低难度游戏化之后,就是‘记忆翻牌’。

5X8的框架里放置着40张牌,在规定的时间内翻牌,两张一样的彻底翻开,否则复原。

这并不是什么复杂的游戏,唯一的问题是,张和的思考技能才初学,游戏难度会偏高。

时间分成两个阶段,一阶段完美通关,二阶段合格,时间走完失败。

从翻开第一张牌开始计时,张和迅速翻转,不断寻找相同的两张牌。

“难度(低),结果(合格),思考提升10经验,当前(初学570/1000)”

差两秒完美通关,只是游戏是严谨的,说不给你完美,就不给你完美。

解开的牌面化作一道流光,进入到张和的体内,伴随着大量的逻辑,第一次合格的思考结束。

张和想明白了,并非是自己教训过赵家,至少这不是主要原因。

真正的原因,还是自己是大匠的身份暴露,这才是各方交好的主要原因。

若只是能打造出优质镔铁武器的工匠,那算是能撑起一家铁匠铺。

可若是能锻造精钢级别的武器,当然在许多人眼里,这就是陨铁武器。

品质一看就远超镔铁,当初拿出画龙擎天戟,显然引起一部分人的觊觎。

当他们觊觎的不是武器,而是能锻造出它的自己!

话说若成名真那么简单,自己早就应该拿出这玩意来。

十次中等难度,自己至少能过两次。

只是比低难度消耗体力翻倍,若通关失败更不好,是以每天他就尝试一次,免得耽误武艺和体能方面的训练。

自始至终张和都很清楚,自己不应该被锻造拖累。

合格就能思考到这程度,完美又是什么情况……想说再开一局,问题这玩意也消耗自己的脑力,是否再开一局,得权衡一下。

“张远,把钱窖两把精品环首刀交给兄长,告诉他价高者得。”张和想了想,当即吩咐。

张远的确值得信任,就算之前受了罪,也没有供出钱窖的存在。

也多亏对方不是求财,且顾虑张家不想把事闹大,否则他们两夫妇可能没命了。

既然大家看重大匠的身份,那么就加大这方面的宣传,先出名再转型,未必不可。

后世多少人靠狠活博眼球起家,多少红了之后不也转型。固然有失败,可也有不少成功的例子。

“赚到的钱,买一批粮食,捐赠给涿县的贫困户!”张和想了想,当即补充道。

不愧是‘思考’过后的大脑,很多东西都变得通透许多,许多想法也清晰许多。

“是!”张远点头,东西是张和打造的,家主怎么吩咐,他就怎么做。

“对了,你那儿女找到了,这几天就能送到涿县……”张和想起什么,把两人的消息说出来。

“能成为家主的奴婢,是她的福气。”张远听说女儿沦为官奴,倒没有太意外,比起丢掉性命,这已经是最好的结果。

“具体的工作,等他们来了再安排。姓氏,就先不改了。”张和补充。

“是!”张远连忙点头,不改最好,不改最好。

交代几句,张和出门买了点礼物,便去府衙那边,今晚还有一场饮宴要去。

很难得,之前是跟着张飞过来,而公孙瓒从头到尾没有注意过他。

本以为公孙瓒看不起庶出的自己,没想到如今知道自己大匠的身份,居然单独邀请。

此时已经是下衙时间,衙门正门已经关闭。

后衙乃县令的住所,来客拜访,一般都是从后门进去。

刘备算是特例,白身一个,可正门后门都能进。

敲响后门,随着家奴开门询问,张和报上姓名并递上请帖和礼物。

“原来是张二郎,请进!”家奴小心接过,却没有看请帖,只是笑着引张和进门。

有别的奴婢去通知公孙瓒和公孙氏,不多时倒是有婢女请张和到偏厅。

公孙瓒没有出现,在这里的只有公孙氏。张和此刻才注意到,对方身上穿着孝服。

之前在主干道,可能是批了皮裘,所以没有留意。

想来也是,她能在这里,大概率是丈夫没了,还被赶了出来,难怪公孙瓒说她可怜。

“承蒙郎君相助,小女碍于当时情况,无法长时间逗留,心中很是惭愧,也请郎君不要见怪。”公孙氏见张和进来,起身行了一礼,主动告罪。

当时她的确打算道谢,谁知道张和不是自己过来。

更别说四个男人在场,她身为女眷,自然应该回避,只能简单道谢。

之后年关将至,年前公孙瓒很忙,年初几天更忙,今天倒破天荒说帮助宴请张和过来。

“当初某也是想着帮忙,未曾想过别的,东西能找回来就好。”张和笑道。

“郎君可以不放在心上,可小女到底有愧在心,知道郎君前来赴宴,亲自下厨做了点饭菜,还望郎君不要嫌弃。”公孙氏说完,一溜烟跑了。

情况有问题,正常来说,公孙氏若是要避嫌,当以‘未亡人’自称。

如今自称‘小女’,真就让张和有些招架不住,更别说还亲自下厨。

这特么都不是暗示,直接就明示了!

“哈哈,二郎与小妹说了什么,看她一副魂不守舍的样子。”公孙瓒随即在后屋走来,一副打趣的表情。

到底说了什么,伱难道会不清楚?张和很想吐槽,最后还是忍了下来。

不等张和说什么,公孙瓒笑道:“我这女弟,自幼足不出户,很少接触异性。直至家中要和别人联姻,才嫁了过去。奈何新婚之夜,男方喝多,房事的时候马上风,人没了……”

当初刘备和张飞在场,你感慨一番后,本来就想说这番话的吧?

到这个程度,张和都不用依靠游戏化,就已经知道公孙瓒的打算!

现在的问题,是对方已经出招,自己应该怎么应对,为了这个就值得一次游戏化。

游戏化,低难度。张和默念,周围的环境发生改变,画风没改变,只是自己面前出现三个对话框,经典的ADV游戏模式。

根据选择的内容,进入后续剧情后者支线剧情,当然也有可能是坏剧情。

第一个选项:令妹遭遇,张某非常惋惜。

第二个选项:逝者已矣,还请节哀。

第三个选项:这也正好说明,对方并非令妹命中注定之人。

仔细想想,自己需要的是将思考游戏化,为什么游戏化的是这个?

懂了,这事情和智商无关,反倒是和情商有直接关系。

居然能根据实际情况微调,这金手指好智能……第一次觉得,金手指太智能也不是什么好事。

涉及思考,无非就是把自己的知识,以及所知的情报,以逻辑思维的方法链接起来。这样看,记忆翻牌也没错,毕竟只是低难度。

事关联姻,智商也重要,可情商更重要,毕竟很容易惹怒对方。若表现太积极,又显得自己急功近利,攀炎附势,转换成为ADV游戏很正常对吧?

实际后续的舌战,低难度也就是这样了,至少低难度是这样,只是三选一的内容不同。同时技能等级越高,难度系数越低。最高技能等级的情况,可能就变成二选一了。当然舌战群儒级别,低难度模式可能启动不了,得要中高级别。

毕竟游戏化的三个难度,都有一定的游戏化上限。

低难度刷经验提升技能等级,中难度基本能应付各种情况,高难度更像是挑战模式,赢了当然也是有更丰厚的奖励。

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