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传颂之名 第17章 全面升级

作者:方寸缘 分类:游戏竞技 更新时间:2025-08-15 23:30:44 来源:全本小说网

想要在万军丛中杀个七进七出,单靠冲锋强度横冲直撞显然不太现实,除非是骑着巨龙在杂兵群里虐菜。

闯越可以说是结合了冲撞、绊摔、灵活移动等诸多战技的高级战技,学成者身形摇摆之间,所过之处倒成一片。

学会这一系列闯越专长之后,只要不傻傻从正面冲击长枪阵或塔盾阵线,普通的战线根本拦不住他一次冲锋。

况且,重要的事说三遍,

他的坐骑会飞!

他的坐骑会飞!

他的坐骑会飞!

闯越完美解决了冲锋之后可能陷入人群中出不来的问题。

飞行骑兵最常用两种方式就经典的V型冲锋和U型冲锋,两种技巧都需要熟练的飞行技巧,而闯越则是U型冲锋的前置条件。

专长这种东西,不管什么时候都不嫌多,学了闯越又开放了闯越相关的流派专长,看的他十分眼馋。

学完专长,接下来就要搭配合适的技能。留下技能进阶的技能点,陈舆挑挑拣拣选了几个急需的技能。

先前的战斗中,他一直不满自己没有爆发技能的问题,尽管潮汐劲和冲锋加成可以勉强一用,但确实缺少正经称得上爆发的技能。

考虑到之后以上马骑乘战斗为主,陈舆选择了技能《霸王枪诀》和《闪雷》。

古代传说中盛赞羽之神勇,千古无二。手里一杆霸王枪沉重无比,擦着就伤碰着就死,枪的重量也从八十斤到三百斤再到如今玄幻小说中三千斤都打不住。

《霸王枪诀》以霸王为名,取霸王之力,所向披靡之势,追求的是一旦出手便无人能挡。

【霸王枪诀】(1级):占用20%真气上限,功法生效时所有近战攻击视为 1越型武器攻击,受击者根据体质和格挡效果受到最多0.3秒硬直。

越型武器是一个相对概念,对于半身人来说,人类的短剑相当于他们的长剑,而人类的长剑在半身人手中就是越型长剑。

攻击视为 1越型武器,意味着陈舆手中的长枪在不用承担兵器不趁手带来负向修正的前提下,可以造成类似霜巨人手持6米长枪造成的伤害。单按武器的伤害白值计算,1级越型大概提升了80%的武器白值。

《闪雷》则是一门附带位移快速出手的武学,用刀可以是拔刀斩,用剑是拔剑术,用枪也能刺出快如闪电的一枪,最关键的是,他可以打断角色的攻击动作强行出招。十分灵活而且爆发十足,在马上也可以使用。

《闪雷》(1级):发如雷霆,身如闪光,是为闪雷。消耗100点真气,最多向前方突进5米(视为冲锋且冲锋强度为4级),发出一次急速攻击,该攻击视为100%完成度普通攻击,且额外造成500点伤害。

1级技能当然不能满足他的要求,两个技能全部拉起来。

【霸王枪诀】(3级):占用20%真气上限,功法生效时所有近战攻击视为 3越型武器攻击,受击者根据体质和格挡效果受到最多2秒硬直,触发碾压效果时,碾压伤害翻倍。

3越型武器的长枪换算过来大概可以类比15米巨人使用的武器,举轻若重当属霸王枪诀。

【霸王枪诀】最强的地方在于,它是一个状态技能。

【闪雷】(3级):发如雷霆,身如闪光,是为闪雷。消耗500点真气,最多向前方突进20米(视为冲锋且冲锋强度为10级),可沿途对最多5个目标发起极速攻击,也可对最终目标发动3次极速攻击。单次攻击视为100%完成度普通攻击,且额外造成5000点伤害,CD30秒。

三级闪雷变成可以在冲锋途中多次出手,在骑乘冲锋时,闪雷虽然没办法带着坐骑疾冲,却可以对着同一个目标连续发动三次攻击。

但闪雷这技能还有一个玩家开发出来的特殊用法,如果玩家反应够快,可以在技能使用期间改变冲锋路线,绕着目标突进释放闪雷,这样就能达成对单个目标5连攻击的效果。

考虑到今后的作战风格,陈舆还需要一个空战相关的技能。然而黑铁级开放的气之道技能中,根本没有正经空战的技能。

于是他想到了与空战相关的特殊系:跳劈系技能。考虑到今后有许多从天而降的机会,陈舆还需要一个落地重击的技能,很快陈舆就找到了一本【星落】。

【星落】(1级):一种从天而降的绝技,特别提醒习练者,要么你身体素质过硬,要么就别跳太高。

消耗200点真气,发动一次从天而降的攻击,以落点为圆心范围2米内造成500点额外伤害,发动高度在5米以上时,每超过一米,额外伤害增加20%,伤害半径扩大0.2米。CD1分钟。200米以上无法提供更多额外伤害及范围。

注意,当星落直接命中敌人时,玩家将免于坠落伤害,同时敌人可以额外受到玩家的坠落伤害,否则玩家将受到双倍的坠落伤害。

这招便是典型的爆发型战技,对使用时的位置、时机和精确度都有很高的要求。一口气拉到二百米下坠固然很爽,但要是被人躲了,范围伤害的余波能不能干掉敌人不知道,自己先会被坠落伤害反噬个半死。

小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!

喜欢传颂之名请大家收藏:()传颂之名全本小说网更新速度全网最快。虽然还想将星落的等级也拉起来,可想到接下来还有需要进阶的技能,陈舆只能忍痛作罢。

接下来准备进阶的技能有【骑乘】【陆行冲锋】【真气刃】【周天吐纳】【回春决】【真气护体】【化劲】,九点技能看着不少,但对陈舆而言也就能撑过一天训练而已。

又吃了一顿加餐,陈舆恢复满状态,回到了他的快乐老家——训练场。

骑乘与非骑乘的战法显然不能混为一谈,连技能训练也必须分为两组进行。

这算是黑铁级skip吧,这回应该是我第一个进阶白银吧。陈舆这么想着,继续他的训练大业。

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【骑乘】→【中级骑乘】→【高级骑乘】(1级)

【高级骑乘】:你的骑术已经炉火纯青,你的坐骑移动速度提升100%,你的坐骑获得连环踩踏和连环涧跃能力。当你骑乘冲锋时,可主动使用一次爆冲,该次冲锋的冲锋强度 4,持续15秒,每次战斗可使用3次。

连环踩踏指在冲锋时,坐骑可对沿途(坐骑的)攻击范围内所有敌人进行一次绊摔,倒地者会受到踩踏伤害。

连环涧跃则是指在骑乘冲锋时,骑将可以跃马连跳,目前最多三次,落地时造成小幅度击退和震击伤害。

【高级骑术】的进阶考虑到和闯越配套,进阶时着重破阵和脱离,而非单纯的提升移速。

【陆行冲锋】→【极速冲锋】。

极速冲锋(10级):玩家以500%的基础移动速度向目标发起冲锋,冲锋时每次攻击提升100%物理伤害,可在困难地形发动冲锋。

注:基础冲锋强度=玩家移速/玩家基础移速,但额外提升的冲锋强度并不等于提升同等冲锋速度。

提问:空骑兵的作战方式是什么呢?

能在空中自由机动,对于黄金阶或以上,可以简单的把他们当成续航和载弹量离谱的战斗机与轰战机。就算是纯战士,这时候也可以带上一储物袋的投掷物或直接放出四十米长的刀光作战。

陈舆这种黑铁级的本身没有空战能力的传统(过时)空骑要讲究的就多了。论远程,他也可以使用投斧或弓箭,有以前骑射的底子撑着,他的准头还算不错,可杀伤力远远比不上近战冲锋。

既然归根结底他还是要落地和敌人短兵相接,那么他空骑的优势在哪里呢?

没错,就在斩将!

有了安格瑞之后,他可以凭借空中优势准确点杀敌方的重要目标甚至首领。这一系列新学的闯越专长和技能特化都是为了能让他完成快速击杀特定目标后还能安全脱身。

从高空下坠刺杀目标,随后开启恐吓与恐惧灵气,凭借闯越和顺势斩打散敌阵,最后趁着敌军打乱潇洒离去。

集合了恐吓、冲锋、闯越、顺势斩等一系列能力,陈舆就是战场上最耀眼的……

搅屎棍。

接下来就是有关气之道的修行。

【真气刃】→【凝气成罡】

【凝气成罡】(10级):你的真气愈发凝练,甚至可以凝气成罡。

凝聚10%真气上限的真气形成罡气,每次攻击时消耗1%真气值,造成5倍于10%真气上限的伤害,并恢复伤害值10%的真气量。

可单独发射罡气刃,对最远20米的目标造成真气消耗量16倍的伤害,远程的罡气刃不能恢复真气。

罡气视为 2魔法武器,可与其他能量相互抵消。

凝气成罡后,常态的消耗反而变小了,发射罡气的消耗虽然比较高,但取消了内置CD,爆发能力得到了极大加强。

【凝气成罡】意味着真气修行已经到达了一个新境界。

真气凝气成罡,真元沟通天地。

罡气已经有了实体,再次进阶后就可以考虑劈出以米为单位的刀光了。

【周天吐纳】→【炼气化神】

【炼气化神】(10级)你的内功境界已经登堂入室,真气可以自行运转,生生不息。真气上限提升3000,每秒恢复5%真气和5%体力。溢出的真气会在体表形成等量的护体真气,上限为真气上限的10%。

每次战斗可主动使用三次真气恢复,每次瞬间恢复40%真气,CD10秒。

炼气化神进阶统一了战斗状态和非战斗状态的恢复能力,还额外多了一个可补充的真气护盾。

到了这一步,接下来就是练神返虚和炼虚合道,还有进阶的三花聚顶五气招元的路子。这道进阶路算是气之道的经典路线,到了练神返虚后就开始补充调和精神三属性,到了三花聚顶可以临时将所有属性提高到最高的单项属性持平,也就是全属性持平力量属性。

【回春诀】→【归元诀】:你掌握了疗伤祛病的精妙法门。每秒消耗最多3%的真气,为目标治疗10倍消耗真气量的血量。目标受到治疗后,还会获得20秒的全体抗性提升,同时逐步抵消流血、疾病、反胃、中毒、僵直等负面状态。

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喜欢传颂之名请大家收藏:()传颂之名全本小说网更新速度全网最快。主动使用可清除自身随机一项负面状态,CD1分钟。

归元诀主要提升了治疗量、抗性和清理负面状态的能力。目前能伤到他的敌人不多,这点回血量对强敌效果一般,陈舆主要看中的还是抗性和解控。

【真气护体】→【护体真罡】→【羽不能加】

【羽不能加】(10级)你的护体罡气已经被修炼到一羽不能加的境阶。占据10%真气上限,在周身形成可自动反击的护体罡气,每次反击强度为【凝气成罡】效果的50%,反击射程为3米。

你的肉身经过罡气锤炼,体质 1,天生防御 1。

有了羽不能加,杂鱼的攻击对陈舆再也造不成任何威胁。况且,自己撞击/闯越时也可以碰瓷式触发反击,什么叫寓守于攻啊。

【化劲】→【化劲·流转】

【化劲·流转】(10级)当角色用攻击进行偏斜、招架或反击,依据完成度减免、抵消敌方攻击,并对敌方造成最多0.5秒硬直。完美化劲时,下一次攻击附带75%敌方原始伤害值的额外物理伤害。

每次化劲成功时,下一次攻击提升50%攻速。连续化劲成功时,额外伤害可累加,最多累加三次。

每次化劲成功加攻速就是为了更方便化解敌人的连续进攻,额外叠加的反击伤害更给与玩家类似弹一闪的爽感,在群战中作用更大了,有了攻速加成,三次化劲也用不了两秒。

况且化劲使用的是攻击,换句话说,理论上说只要控制力足够,用闪雷三连化劲再反击也是可行的。

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