首页 全部 玄幻奇幻 都市白领 武侠仙侠 言情说爱 军事历史 游戏竞技 排行 专题 用户中心 原创专区
悠悠小说网 > 游戏竞技 > 重生互联网:从游戏开始 > 第122章 群雄割据

重生互联网:从游戏开始 第122章 群雄割据

作者:挨踢的老臣 分类:游戏竞技 更新时间:2023-11-14 00:53:45 来源:就是看

第122章群雄割据

现如今网易、搜狐、新浪被誉为门户三剑客,属于当今互联网门户网站第一梯队。

当看到盛大和世纪互娱通过代理游戏迅速崛起,纷纷不甘落后。

1994年,星爷自立门户,成立彩星公司,投资4500万拍摄《大话西游》。

1995年,《大话西游》在香港和内地上映,除了前两天观众冲着星爷的名头纷纷涌入电影院,可惜当时这部电影的设定太过超前。

比如可以借助月亮光华穿梭时空的月光宝盒、打乱世界顺序的频繁穿越、打破固有形象的人物塑造、平行世界的另一个主角另一种结局等等,开放式的结尾留白,也给予了观众发挥自己的想象来定义结局喜与悲的权力。

当时的观众并不是很理解这些前卫的元素,看完后觉得这部电影的风格跟星爷之前完全不一样,并且剧情也比较凌乱,很难看懂。

所以他们并不买账,导致最终票房惨淡,彩星公司就此倒闭。

从1997年开始,才在内地各个高校和网络上流传并迅速走红,正所谓“初看不识片中意,再看已是片中人”,待到后来广大影迷发现了大话西游的经典之处,也响起诸如欠星爷一张电影票的说法。

为什么要提这部电影,那是因为这部电影还产生一个意想不到的作用,那就是给第一次看到大话西游的丁三石内心留下了不可磨灭的印象。

因缘际会,网易成立后在2000年互联网寒冬到来之际,各大门户网站都在寻求新的盈利增长点。

在2001年1月,华义在大陆推出《石器时代》并创下佳绩,网易瞅准时机,联合运营《石器时代》尝到了甜头,自此开启自主研发的道路,出于对大话西游的执念,丁三石所花不菲拿到大话西游的版权,打造回合制的《大话西游》。

并在此基础上进行完善,于去年推出《大话西游Online2》并请星爷代言,开创了网游代言人的先河。同时代理《精灵》也取得了将近十万人同时在线的成绩。

现如今丁三石在十年磨一剑,尤其是看到《石器时代》《魔力宝贝》包括世纪互娱刚推出的《仙境传说RO》,从中汲取灵感。

并利用大话西游1和2的引擎基础,丁三石亲自督阵,带领技术研发团队,进行大刀阔斧般的改造,打磨下一款西游大作《梦幻西游》。

丁三石在广州总部,看着美工提交过来的游戏人物初稿,很是满意。

梦幻西游目前各种初步框架已经敲定,借鉴《石器时代》的回合制,《奇迹》的加点,《仙境传说RO》Q版卡通风格,再加上独创的玩法,独有的西游史诗级剧情。

目前技术团队正在有条不紊地研发当中,预计年内能公测。

已到不惑之年的丁三石,坐在宽大的老板椅上,对这款游戏他充满无限的信心,脑海中想着其他竞争对手,他承认如今传奇奇迹很强,但当他掏出这款大杀器,诸位又该如何应对?

不同于网易的主研发辅代理的策略。

剩下两家都是以代理为主。

三家门户中,搜狐起步较晚,也是动作最慢的一个,当看到盛大赚的盆满钵满,张朝阳才后知后觉在2002年7月才成立搜狐游戏事业部。

在02年底,搜狐宣布已获得韩国开发商许可代理首个大型多人网络游戏《骑士Online》将于2003年跟大家见面。

其实新浪一开始没有打算进军游戏产业的想法。

是由于《传奇》在华夏大获成功给韩国的游戏公司带来极大的刺激,其中就包括了当时的韩国第一游戏公司――NCsoft。

当时《传奇》在韩国只能算一款二流网游,其最火的网游是NCsoft在1998年推出的《天堂》,《传奇》等很多韩国网游设计都有效仿《天堂》。这让NCsoft很不甘心,一个小弟在外面兴风作浪,这个大哥的怎么滴也得表示表示。

2002年NCsoft尝试在韩国架设了3组《天堂》CN服务器,但受限于网络条件,游戏体验极差,只有极少一部分玩家有耐心玩下去。

这种方式不行,抢占华夏市场又是这家韩国第一大厂的重要目标。

怎么办呢?随即他们把目标瞄向三大门户网站之一的-——新浪。

两家一拍即合,虽然目标一致,但过程也几经波折,经过近半年的拉扯和谈判。

2002年11月,新浪和NCsoft,华夏互联网和韩国游戏界的两大巨头决定联手。

2003年1月8日,新浪和NCsoft对外宣布成立合资公司――新浪乐谷,并在大陆正式推出《天堂》。

担任新浪乐谷CEO的新浪总裁汪延在接受每次采访中表示,新浪的目标是在两年之内,成为国内网络游戏市场的领头羊。

在新浪乐谷成立发布会上,新浪CEO茅道临和NCsoftCEO金泽辰比剑,这可能也成为后面两者恩怨纠缠好几年的一个真实的写照。

传统豪强开始发力,作为新崛起势力代表之一的盛大却陷入泥潭。

鉴于多次警告未取得效果,盛大网络依旧一意孤行,并于去年上线《传奇世界》,韩国Wemade公司一纸诉状,把盛大告上法庭。

同时盛大也反诉韩国Wemade公司私服、外挂和分成问题,双方闹得不可开交,开启持续几年的恩怨局。

2003年1月24日,Actoz单方面宣布终止与盛大就《传奇》的授权协议。

2003年1月31日,盛大强硬回应,并宣布独立运营《传奇》。

2003年2月06日,Wemade在其官方站上发表对盛大1月31日声明的反驳。

哪又冒出来个Actoz,这就不得不说三者的关系。

Wemade是《传奇》系列游戏的开发商,Actoz是《传奇》系列游戏的海外代理商,盛大是《传奇2》华夏代理运营商。

盛大的运营收入要与Actoz分成,Actoz又要与Wemade分成。

盛大当时已经是国内最大的网络游戏运营商,而Actoz是韩国Kosdaq上市公司,最弱的反而是Wemade,因为它只是一家以游戏开发为主业的韩国小型技术公司。

实际上,最弱的Wemade反而看起来光脚的不怕穿鞋的,一副“宁死不与盛大合作”的样子。

但Actoz却一直表现得比较优柔寡断、举棋不定,给了盛大一些斡旋的空间。

Wemade公司目前正在秘密研发《传奇3》预计年中可上线,到时候狗都不选盛大再做代理,华夏比较好的代理商没几个,除了盛大外,最近势头正盛的世纪互娱进入他们的视野。

陈天桥这边除了让下面人应付官司、引流传世,剩下就是日常黑世纪互娱。

传世点卡降价和春节免费策略取得了很好的效果,从之前跟传奇的七三开,变成现在的五五开。

他现在借着私服、游戏bug不处理、外挂等问题,拖着韩方的分成款,这才引来这些官司。

之前的舆论造成的负面影响已经被这次世纪互娱的新闻给冲掉了。

虽然市场份额有了一定的回升,但对奇迹没有什么影响,对方依旧是目前市面的老大。

陈天桥最近发现比较奇怪的一点,就是骂仙境传说和泡泡堂越凶,这两个游戏的在线人数涨的倒越快。

看着这两款游戏官方公布的数据,仙境传说RO还不到一个月就突破10万,另一个泡泡堂更是吓人,直接突破20万人同时在线。

要知道传奇运营一年最巅峰的时候才60万人,目前传奇世界加上传奇,同时在线加起来有所回落,但也在50万人左右。

同为休闲游戏的疯狂坦克刚10万人出头的规模。

真是越骂越来劲,见鬼了。

陈天桥转念一想,不对,这些数据只是他们官方公布的,不排除陈昊这个小狐狸,再玩虚张声势,想让自己望而却步呢。

我偏不如其所愿,不着急,再骂一阵子再说。

网络盒子现在只是个他脑海中的一个概念,陈天桥没打算马上付诸行动。

既然加油站已经建完了,那就先把这家经营好,再找机会开其他店。

现在他正在让大年秘密进行一个招募计划,不惜花费重金招募网络上的各种黑客大牛,准备当一个战备武器来使用。

孙子兵法有云,凡战者,以正合,以奇胜,缺一不可。

今年他的计划是让传奇世界要占到8成比例,让传奇和疯狂坦克为辅,把财报做好看,拉投资,然后明年冲击上市!

毕竟强敌环伺,未来可预见的博弈和厮杀需要提前准备大量的粮草。

陈昊没注意这些,他从来没有把这些人当做对手,对于他而言目前市面在座的诸位,都是咳咳。

只不过当有人出现在他面前成为绊脚石,阻挡他前进,只能辛苦辛苦,把对方抬走,然后继续前进,直到出现下一个,循环往复,如此而已。

陈天桥的传奇目前被奇迹稳压一头,又陷入官司风波,已经开始走下坡路,虎落平阳。

今年除了三石的梦幻西游,需要重点盯防以外,其他公司代理的游戏成不了气候。

此时企鹅尚未崛起,网易初出茅庐,盛大颓势已现。

世纪互娱的前方一片坦途,他现在就是做好自己,发挥最大的潜力,占据先发优势,把所有人甩在身后,一骑绝尘。

知易行难,虽然他提前知道结果,但能力不同产生的最终效果也一样,可能最终只能打个对折,可能最后的结果放大200%,所以陈昊想做尽力做到后者。

过多的关注对手只会分散精力,得不偿失,他现在的对手只有自己。

刚刚下定决心坚定信念的陈昊,再看到楚轩递交过来《三国Online》游戏设定集和架构方案。

又是复杂的结构图又是密密麻麻的文字,足足几十页。

陈昊顿时头皮发麻,眼角直抽抽,暗自叹了口气,

要不,还是想想打压竞争对手说不定来的简单点。

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交