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悠悠小说网 > 游戏竞技 > [全职高手]这一次再无遗憾 > 第31章 柔道的上限

大敌当前,虞雪尽可能地让自己在所有人眼中表现出一切尽在掌握的感觉。

然而微草对这场比赛的准备远远超出了百花的想象。

李亦辉的沾衣乱飞在面对孙哲平这个单挑王的情况下,依旧维持了相当稳健的打法。

他将柔道的职业特性发挥得淋漓尽致。

接投,单手擒,双手飞……

每一次,无论孙哲平怎么出招,他都能有效地通过柔道的技能机制进行卸力。

虽然这样的打法依旧没有办法避免所有的伤害。

但在荣耀根据打击位置,和受力面不同而不断变化的伤害机制下。

孙哲平的每一次输出,都没有真正的落到实处。

虽然从视觉效果上看,沾衣乱飞的血条确实是有在非常稳定的下降。

但这对于技能强化中含有大量“损血被动”的狂剑士而言,这样的输出效果显然不足以覆盖狂剑士发动技能的预期收益。

再加上柔道每一次拆招时都会附带的那一丢丢伤害,久而久之一套连招下来,竟然是主动发动攻击的狂剑折损比较严重。

“大孙他,完全被算计了。”张佳乐提前给队员们打着预防针。

李亦辉的打法,基本上全部都是围绕着柔道拆解技能输出的辅助手段。

借力使力,这是柔道战斗时的基本准则,但在荣耀的比赛里,若没有精准度十足的操作,很多柔道甚至有可能因为操作不当而将“要害”暴露在对方的眼前。

这就像召唤师的理论最高输出一样,柔道是具备拆解其他近战职业打击能力,甚至还能够通过大量的控制技能,来在近身后彻底封锁远程职业的行动能力。

只不过这些都是理论上可行的“标准答案”。

对于柔道玩家而言,不仅仅是卸力时需要考虑受力角度,就连控制技能的控制时间,也会受打击位置的影响。

就比如柔道最具代表性的【空绞杀】技能,作为抓取技能,该技能的动作要领,是通过用腿在半空中夹住对手进行拧身旋转。

该技能一旦成功发动,最少也会给对方带来两秒以上的强控效果。

但问题是就像锁喉和抱腰在近身战中有着天差地别的打击效果一样。

除基础的两秒抢空以外,柔道的技能能打出多少伤害和控制,全部都要看玩家对各种格斗技能的操作和把控。

因此单就职业而言,相较于格斗系的其他职业,柔道的角色定位从来就不是大多数玩家所能驾驭的存在。

想打输出有拳法,想打控制可以用流氓。就是想秀一秀身法,也完全可以选用气功师这样一个,兼具近战,远程,防御和控制的综合类职业。

柔道在这方面确实不是很适合新手入坑。

对此有着荣耀教科书之名的“叶秋”大神曾经说过,官方当年之所以主推战斗法师和拳法师。

归根结底就是因为这两个职业是最好上手,且能够最直观的打出伤害。

这样的高下限的机制使得这两个职业,更容易成为带领玩家入坑时的首选。

这就好像乐器中钢琴和小提琴这两个高人气运气的区别一样。

钢琴想要深造是很难不假,但只要用心学一学,哪怕是相对没有天赋的学生,也能很快通过死记硬背的方式,来演奏出一些基本的旋律。

而相对应的小提琴,若是没有一定天赋和练习,就会在入门前的很长一段时间,都保持着一种类似“锯床腿”一样的噪音阶段。

而柔道则刚好就是格斗系职业中,类似小提琴这样的存在。

他的操作门槛更高也更加细腻。

因此柔道的玩家数量并不算高。

但靠着布甲职业中相对较厚的血量和控制,柔道依旧能够在游戏中拥有一个不错的助攻和保护位置。

而且与召唤师不同,柔道还有一个非常揽人气的大招。

那就是像刚刚李亦辉所操作的沾衣乱飞那样,用最近距离的近身战,去招架和化解其他近战职业的技能。

这种近身控制的打法,一直都是高玩和身法党所追求的高光。

虽然风险很高,但只要你真的打出来了,你就可以收获到很多人的支持和呐喊。

这就是柔道在几大高难度职业中,最特殊的一点。

他就像那种电视剧里的武打片动作戏一样,虽然练起来很苦,甚至拍出来也没有一个稳定的回报底线。

但只要它的机制没改,它实打实的上限就是可以让所有人抛开一切的为之疯狂。

而李亦辉正是这样的选手。

微草的战略核心,是在魔道学者主C之下,配合骑士的防御,以及双治疗的加持。

这四个顶级账号,就是微草建队之初的选择。

微草的战术,至少在王杰希出道以后,就是用一堆辅助去拥护魔道学者,然后再配合一个枪系职业去补足远程的输出。

但李亦辉却是个例外,微草在战术中加入柔道的初衷很简单,就是为了要在魔道学者进行近身战时,有一个最刚好的辅助和助攻角色。

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喜欢[全职高手]这一次再无遗憾请大家收藏:()[全职高手]这一次再无遗憾全本小说网更新速度全网最快。它存在的意义,就是为了帮相对脆皮的魔道学者,拆解掉那些可能会给魔道学者的输出造成致命影响的控制。

用控制技能限制前排,给魔道争取时间去击杀后排输出,这是微草最常使用的战术。

但李亦辉却把这样一个辅助角色玩出了花。

无论是缠斗,还是一对一单挑时近身借力,虽然不是每一次都能发挥出来,但只要他五次中能有一次足够惊艳的高光,就能够让大众忽略他先前的所有失误。

毕竟人家“只是”一个辅助,偶尔能在单挑上打出高光就已是不易。

他的定位和柔道的机制一起形成了一个几乎闭环的舒适圈。

虽然他的比赛每一次都时神使鬼,甚至有好几次个人赛刚刚打出高光,团队赛就立刻一顿“胡来”。

但在他高光时足够亮眼的光环下,每一次他都瑕不掩瑜地代表柔道站上了全明星选手的位置。

甚至后来连原本准备通过提高控制效果,将柔道绑死在辅助位这个高下限的官方,也不得不在承认柔道操作价值的同时,将柔道塑造成了现在这个高玩职业。

狂剑士是最强的单挑职业不假,但近战单挑的上限却永远属于超神状态的柔道。

而这又刚好是所有召唤师最无法接受的痛。

格斗系的柔道,枪系的机械师,暗影系的忍者,剑系的剑客,圣职系的驱魔师

明明都是官方认证的高操作职业,但这么多年来似乎只有召唤师从未在赛场上实现过他们口中的理论强度。

召唤师的高光,似乎只存在于一个单刷副本的能力。

但问题是这样的存在,只要有了队友就会变得毫无情绪价值。

然后就更不是用说前段时间,好不容易有人通过擂台赛的机制,差点儿就可以用“不择手段”的方法,将其化为现实。

大漠孤烟那横扫一切的铁拳,直接将原本只在幻想中存在的美好彻底撕裂。

召唤师的人海战术当然成立,但问题是在荣耀高超的物理引擎下。

若是在同一空间内同时召唤出太多的召唤物,反而会让召唤物之间的移动和输出受到影响。

而这便是上一次虞雪哪怕达到了召唤师的理论最佳战力,也依旧被韩文清的大漠孤烟横扫的原因。

观众至今都还记得几个召唤物挤在一起时,只有其中一到两个召唤物有办法有效攻击敌人的样子。

官方为什么在后来的改版中,不再强调召唤物的数量,而是用新增召唤物,以及召唤物“家族”式强化的方式,来变相限制召唤物数量。

甚至唯一一个追求召唤物数量的技能,还是为了引爆献祭。

归根结底就是因为在那一场职业赛中,韩文清的反制动作暴露出了召唤物过多,就会在攻击单一个体时,出现各种各样的物理碰撞和伤害盲区。

这可以说是完全打脸了官方口中那个“人海战术”的价值。

甚至可能连官方也没有想到限制召唤师“上限”的原因,竟然是因为他们游戏的物理引擎做得太好。

这真的是一个非常讽刺的现实,但相比于召唤师,柔道这边显然就要幸运得多。

虽然它的操作难度同样让很多玩家婉拒,但相信在今天过后。

当一个又一个玩家,看到李亦辉利用柔道的机制,完美Counter了有着单挑王之称的孙哲平时。

相信会有很多玩家对柔道这个游戏职业产生好奇。

这是柔道玩家的一次狂欢,但相应的却是百花的苦楚。

孙哲平的落败对百花而言可不仅仅只是输了一场单挑这么简单。

因为孙哲平这个人所代表着的,是百花目前正面一对一毋庸置疑的最强战力。

大多数粉丝甚至包括百花的很多队员在内,对他的心理预期都是对标着微草的王杰希。

但眼下孙哲平却被李亦辉这个助攻的辅助手所压制,这对于百花的士气的打压可不是一点半点。

而且随着孙哲平的落败,百花后面的团战压力也必然会出现暴增。

毕竟眼下百花和微草的关系,是任何一边都无法承受大比分落败的情况。

寄予厚望的孙哲平输了,擂台赛又没有什么底气。

虞雪就算嘴上说得再怎么坦荡,也还是不得不顾忌网络舆论造成的影响。

尤其是眼下这个情况,她必须尽可能想办法避免百花的队员们,因为之后有可能出现的大比分落差而受挫。

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