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第452章 motion twin

在2017年。

东方幻想乡还是相当火的。

特別是在日本,有两个数据可以管中窥豹,看一看此时的东方人气。

一个,是截至2017年,在日本弹幕网站niconico上,拥有东方幻想乡这个標籤的视频,累计播放量超过四十亿。

其次,在同人插画网站piiv,关於东方的总投稿数,突破二百万,而这二百万张图,在p站的总阅览数,达到了一个匪夷所思的数字,八十亿次。

可以说,在这个时间点的东方,无论是在国內还是日本。

都是妥妥的流量大户。

日本最大的匿名论坛2ch,甚至一度因为“討论东方的人实在太多了”,而被迫限制乃至禁止相关话题。

这就是东方。

一座积蓄了十几年能量,隨时可能喷发的活火山。

一座前世没有爆发,但在这条世界线,被星辰游戏扛著一颗核弹,直接扔进了这座火山的火山口里的火山。

它引爆的,不仅仅是所有玩家对一款东方手游的期待。

所以,当那两个logo並列出现时,整个二次元圈子,就跟过年了一样。

法国,波尔多。

相比起东京的钢铁丛林,波尔多少了很多喧囂,多了几分静謐。

清晨的一场小雨,让这份静謐,又多了几分。

要说在这样的天气安心工作,心情应该相当不错,不过此时motion twin工作室却有点吵闹。

作为《死亡细胞的开发组,此时他们已经进入了研发的最后阶段,正常情况下,他们此时应该把精力放在游戏开发上。

然而今天一大早,mt工作室的创始人,也是当下《死亡细胞的製作人塞巴斯蒂安·贝纳,就把所有人喊到了会议室。

由於要放投影,所以会议室里很暗,只有投影仪风扇的嗡嗡声,和窗外雨滴敲打玻璃的细碎声响。

motion twin的成员们围坐在会议桌旁,表情各异,人手拿著一杯咖啡,打著瞌睡。

塞巴斯蒂安·贝纳也没有解释太多,只是只是沉默地站在前面,按下了笔记本电脑的回车键。

投影幕布亮起,没有logo,没有开场动画,画面直接切入了一段实际游戏影像。

这是《东方幻想巡录在youtube上播放量最高的一段实机视频,视频似乎是从一个华夏博主的直播中剪切出来的。

“说实话,我还是不太能理解亚洲玩家的兴奋点。”

此时正在说话的,是工作室的美术总监亚当。

“这样的画面,这样的技术力,拿来做这种题材,感觉有点浪费。”

他口中的“这种题材”,指的自然是屏幕视频中的美少女了。

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“文化差异,亚当。”坐在他对面的一个同事耸了耸肩,“这个ip在日本的地位,大概相当於《龙与地下城或者《星球大战在我们的地位。”

“啊?这么有名吗?”

“这些不是重点。”看著会议室的討论又开始歪了,贝纳拍了拍桌子,把话题拉了回来。

他按下了暂停键,將画面定格在了一个游戏的场景,这个场景是雾雨魔理沙的登场。

背景是虚化的森林,而前景则是2d像素风格的魔理沙,光源是细腻的阳光,这些光线照在角色的衣角、帽檐、不同的像素,有著很明显的光线阴影区別。

“看到了吗?这才是重点!这不是简单的像素游戏。”

“他们在3d环境里,使用了2d的像素角色,但又用上了现代引擎的动態光照、粒子特效和景深。”

贝纳的声音一下子变得高亢起来。

会议室里坐著的都是《死亡细胞的核心成员,虽然此时《死亡细胞还未发售。

但作为也是採用了像素风格,横版过关的游戏厂商而言,他们对星辰展现出来的这个技术显然更感兴趣。

自然也能理解贝纳为什么这么激动。

“这技术,他们叫什么?”

“hd2d”

贝纳几乎是秒回答。

回答完之后,又顺手点开了一个瀏览器页面,上面是几家欧美主流游戏媒体的首页。

作为全球性的游戏展会,法国自然也有媒体报导东京游戏展,不过和日本,华夏的媒体不同。

欧美的媒体並不关心石原里美,新恆结衣成为了星辰代言人,甚至也不是《东方幻想巡录这个游戏。

而是这个游戏,首爆出来的完全体hd2d技术,以及这项技术所展现出来的,完全不同於当下游戏的美术风格。

虽然,在《东方幻想巡录之前,《终末战线《go《终末生存指南等很多的星辰都採用了一部分2dhd技术。

可这些游戏大都是俯视角游戏,因此光影效果虽然有所应用,可美术风格,以及技术衝击力,远没有达到前世《八方旅人上线的衝击。

唯有《东方幻想巡录是实打实的,从横版捲轴的视角选择,到前景、中景、远景的景深模糊处理,再到专门为像素角色服务的动態光源和体积雾.

所有这些技术,被星辰有机地整合到了一起,形成了一套完整的,全新的视觉体系。

最终成为了2dhd技术。

前世,18年《八方旅人上市的时候就在欧洲和美洲的游戏媒体中获得了非常高的评价。

在接受採访的时候,se自己也说,完全没想到游戏会在欧美地区的大卖。

可以说前世hd2d这个技术出现之后,不仅在日本本土很吃香,在全球范围內影响力都有不错的影响力。

更別提《东方幻想巡录的技术,本身就是星辰在《八方旅人的基础上进行了升级的,且由於试玩demo是在pc平台。

不用受到switch的制约,展现出来的效果可能比原版hd2d还要更有衝击力。

其实在东方幻想巡录出来之前,motion twin工作室就研究过星辰的很多游戏,比如终末生存指南。

他们正在开发的《死亡细胞,其实也有受到星辰游戏的影响。

如果此时楚晨站到他们面前,试玩一下《死亡细胞的demo,就能明显感觉到,这条世界线的《死亡细胞在光影的应用上,要比前世更成熟。

所以,在《东方巡录出现之前,包括贝纳。

其实对自己还蛮有信心的,在和投资人接触的时候,也会提到他们在像素风格这一块的把握能力不比星辰差,也经常拿《终末生存指南的成功来当背书。

(本章完)

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