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第435章 联合签名信

不过话说回来,李苏豪的这个提议,倒也不算无的放矢。

一个足够有分量的代言人,就像是一面旗帜,就像比亚迪请长泽雅美代言是一样的,本土代言人本身也是企业对外的一种发言。

只是,这道选择题,实在有点难。

选新垣结衣,稳妥,符合星辰游戏带给大多数玩家的“陪伴”和“治愈”感。

选石原里美,则更具突破性,能让星辰的品牌形象覆盖更多的群体。

“算了,既然选不出,那就全都要吧。”

楚晨笑了笑,随后给了批复。

第一件事,线上会议可以定到今天晚上,这个事情不能再拖了,毕竟月底一眨眼就到了。

他也要看一看石井晓加班加点做出来的《东方幻想乡demo,到底是个什么状态,能不能用,可不可用。

再来决定最终《东方幻想乡要不要作为神秘游戏登场首爆。

其次,代言人的事情,如果这两人的事务所不反对的话,不妨全都要。

现在的星辰,在日本除了火爆之外,也自带一股暴发户的气场。

这个其实很正常,毕竟是在异国他乡,有支持星辰的粉丝,自然就有看星辰不爽的人,其中不乏吐槽星辰像个暴发户的。

这种情况下,你越是畏手畏脚,反而越糟。

不妨就大大方方,展现出“霸气”,只要星辰能一直维持这种“霸气”的人设,反而会是好事情。

而就在楚晨作批复的同时,他办公室的门被敲响了。

“请进。”

楚晨头也没抬,视线还留在电脑屏幕上石原里美的照片上。

“在看什么呢?”

推门而入的是苏晴,也是星辰文案工作室的负责人。

星辰文案工作室。

这是今年3月份才建立的一个新的工作室,看名字,你可能会以为这是写文案的工作室,但实际上这个工作室更像网文的“编辑部”

他们确实也写文案,但本职工作是“审核”以及“框架文案的输出”

先来说审核。

星辰文案工作室,不仅仅会审核星辰自有工作室的文案,还会审核“核心”联盟工作室。

也就是星辰有大额投资的工作室,比如《明日方舟《碧蓝航线等工作室的文案初稿,他们也要审。

这种审核,就有点类似网文的编辑部,不是审查上限,而是审查下限。

也就是你不要犯一些低级错误。

偶尔会给一些剧情建议,但是否采用,就是对方的事情了,文案工作室并不会去过多的干涉创作。

除了审核之后,文案工作室的另一个作用是“输出框架文案”

这里,就要提到星辰游戏目前的文案是怎么出来的了。

一种是从上而下。

以《终末战线为例,基本上流程就是楚晨写“大框架”,比如这一个大版本的核心是泳装,大体的敌人是怎么样的,结果是如何。可能也就几百字,到一千字。

然后这个大框架会给到文案工作室,文案工作室会在这个基础上扩充细节,再交到工作室的文案手中,让他们去写细节。

如果楚晨不写文案,这套流程就变成了从下而上。

比如《浮梦长歌

这个游戏的文案生产逻辑,是由《浮梦长歌工作室的文案写一个框架,然后这个星辰文案工作室预审,修改,之后给楚晨过一眼,如果没问题,就会按照这个框架去写文案。

简而言之。

苏晴的工作室,你可以理解为是星辰联盟整体文案一个“兜底”的网。

或者说是楚晨的一个外置文案处理器,毕竟随着星辰游戏联盟数量的增加,楚晨不可能一天24小时都去抓文案。

这时候,从《终末战线时代就一直跟着楚晨的苏晴,就可以替楚晨去处理很多的问题。

所以看到苏晴,楚晨也很放松。

苏晴今天穿了一套相对素雅的白色连衣裙,简单的发圈,将秀发扎成了一个单马尾,可能是长时间呆在室内的缘故,女孩的皮肤特别白,这单马尾一扎。

露出的白皙脖颈,就让这种感觉更加明显了。

“有个事跟你商量一下。”

苏晴和宋月莹都是公司的“元老”,和楚晨相处的时候,完全没有新员工那种“战战兢兢”的感觉。

楚晨自然也不会觉得有什么。

回了句什么事,就顺手把星辰日本的发过来的邮件该关掉了。

“是明日方舟工作室那边的一个新来的文案,她在星辰联盟内部组织了一个反对实名制的内部联合签名信这东西我有点不知道怎么处理”

“联合签名信?我看看呢。”

楚晨也有点意外,甚至有点好奇,毕竟他这个“土老帽”开公司也就不到两年,还真没遇到员工写联名信的。

信件的内容其实很简单,一句话总结,反对星辰游戏的文案实名制,以及文案评分和绩效与年终奖挂钩的考核制度。

“有点意思啊,这个,有多少人签名?”

楚晨看着信,有点想笑。

这个文案实名制,是前些时间楚晨和几个工作室沟通之后,打算在这个月实行的一个新的文案管理方案。

之所以有这个文案实名制。

主要是为了提升文案的上限。

毕竟,你光是靠苏晴保底,在当下的二次元圈子可能还行,可想要更上一层楼,则有点困难。

所以,在保下限的同时,楚晨也在想怎么提高上限。

那这个时候,就得提一提《go的文案甄选制度了,这个文案甄选,本质上也包含了文案实名制的元素在里面。

从去年10月到今年周年庆,一年的时间,go一共已经进行了5次大版本更新,每次大版本的文案容量是夸张的30万字。

之所是这个数值,一方面是因为工作室要做配套的动画,演出,还有各种场景,还要把文案里的内容拆分成主线和支线。

如果不做限制,有可能会产能爆炸。

其次,就像电影一样,你不给导演设定一个“时长”,有的导演就会放飞自我,反而设定一个时长之后,导演才会“剪辑”。

文案也一样,游戏的文案本身就是要精炼,30万字,讲述一个故事完完全全是绰绰有余。

(本章完)

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