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传说时代 第一百零九章 战争策略

作者:奥尔良烤鲟鱼堡 分类:游戏竞技 更新时间:2025-08-16 05:36:36 来源:抖音小说网

周六圣诞节的礼物张晨还是收了不少,但大部分都是送的贺卡,其实这个流行应该也是来自于美国电影和日本漫画的熏陶,大家都是看这些过来的,自然而然在学校里就形成了这样的氛围。再加上周围文具店推波助澜。

每每看到逢年过节这种贺卡销售的火爆,张晨想过自己能不能设计一些个贺卡挣钱作为打野副业爆点金币,事实是很难,这个时期的贺卡大概已经发展到了巅峰,张晨以后世的眼光来看也折腾不出什么花来。

这些贺卡设计得一个比一个精美,毕竟这还是一个习惯于手写书信,见字如面的时代。后世什么信息一个啥的就传达了,不像是现在,还有笔友这种事物。对于寄送自己心意贺卡的追求也更高,也有不少的相关出版业的从业设计人员,很多贺卡简直是审美在线,各种铜板,压印技术,甚至还有香氛,所以这时期大概是巅峰了,这点张晨这个重生者也没办法超越。

王烁伟也收了一些贺卡,张晨收的最多,平时在班上只交流过几句的,没想到也会拍拍他的肩膀,递来一张贺卡。

还是很有年代感的事情啊。

有的平时大嗓门的脾气爆的在贺卡里话语都变得温和起来。

有的则是没遮没拦,“你马子真好看!”,这指的是沈诺一了,倒让张晨也有些不爽。只是想着这些写贺卡的小年轻正是愣头青的年龄,而且正值各种港台舶来词泛滥的时候,张晨也就不计较了。

倒是庄妍月没送礼物,大课间的时候张晨和王烁伟去小卖部买东西,遇到庄妍月出来,手里正拿着一板巧克力,那种像是田字格的,可以掰开成一块一块的。

张晨在外面等买水的王烁伟,庄妍月就拿着巧克力过来,问:“你要不要?”

“不用了吧……”张晨想来不喜欢吃巧克力,粘手,正准备拒绝的时候,庄妍月已经把手里那一整块掰了一半,递了一半过来。

“拿着。”她说,“反正我也吃不完。”

倒是引得旁边很多人“嚯哟!”了一声。庄妍月给男生送东西,怎么得都能引得路人起哄多看几眼。

张晨也就没办法了。接过之后她就走了。

张晨反倒是拿着半块巧克力,也没办法就掰着吃,王烁伟提着水从小卖部里出来,看到张晨手上巧克力,伸手就抢了一半,“嘿,我在里面挤啊挤的,结果你先买了巧克力了啊!”

“不是,别人给的。”张晨道。

“女生?送巧克力啊!艳福不浅噢!”王烁伟就挤兑。

“庄妍月。”张晨说到。

“哦,我靠……你简直是左拥右抱啊!”庄妍月王烁伟就理解了,并丢出一番酸话。

“说什么乱七八糟的呢。”

王烁伟把小方块丢在嘴里,“哎,味道还不错,我就喜欢这种不怎么甜的,高档货啊!小卖部里有这种高档货卖吗……一直没看到啊……?”

张晨看着手上的巧克力,想起来这种巧克力当然是不会出现在面对广大学生的平价小卖部,心想这女人真是套路满满啊。

……圣诞节当天是星期天,张晨和王烁伟出来与景钦铭他们碰游戏策划。

过去了一个星期,景钦铭他们和张晨详谈过后,就用空余时间做了一些策划,都写在小本子上面。

几个人找了一家水吧。就是卖一些奶茶冰沙水果茶等饮品的小店,环境一般般,但胜在有林荫铺设下的小方桌,阳光撒下来,有一种时光静好的美感。

然后就在这样的场景下,一人点了一杯饮料,张晨在方桌上摊开景钦铭他们的手书,看着上面勾画的策划内容,有种特别的感触。

“这是根据我们上次的想法,所设计的方案,如果是网页游戏的话,我们就打造出三国志那样的东西,把三国志变成网络上大家可以一起玩的东西!而且这个本来就是我们的古代故事,反倒游戏这一块,光荣做得最好。”

张晨点点头,看得是景钦铭他们笔记上的策划,不得不感叹科大的学生就是不一样,而且三人还是资深的游戏玩家,策略类的策划做的是有模有样。

“就以三国189年董卓乱政时期开始,后续作为官方,我们可以开设各个剧本,群雄割据啊,官渡之战啊,赤壁之战之类。页面还是以三国志的那种界面为主,对于策略玩家来说好上手,几乎没有策略玩家不玩三国志的。”

张晨看到景钦铭手书上甚至还画了图,是内政界面,军事界面各种的设置拍板,这东西后世叫做ui设计,这个九零年代就提出了,最早叫做人机交互学科,但一直不愠不火,直至2000年后互联网普及,才成为一门真正被重视的艺术,到后来,消费者对其是极其看中的。

现在则不然,很多网页的ui设计相当难堪,但也火了,但放在张晨来看,简直是满满的槽点,只是因为这个时代的人见识有限,所以很多时候跳不出框框,但一旦有了更好的更明了的这些设计体验,两个不同的网页,绝对给人是两种不同的感受。

张晨要做网页游戏,那么就要把这一块提到很重要的位置上。

就好比qq,pony马的ui设计,其实一直是前沿的,而张晨也在内部群提出了为了提高用户体验,在客户端预加载,服务器只需要传输很少的数据,也能让qq的运行保持流畅,减轻服务器端的压力的建议。

pony马立即进行了采纳,内部反馈相当不错。张晨现在提出的建议,往往都能在企鹅内部得到高优先级的重视和反馈,这就很好。至少在未来,张晨可以在一些copy游戏方面扭转一下前世qq的坏印象。毕竟其实没必要节省那点研发费用,非得搞得生态不好一地鸡毛,到头来给自己弄一些黑料,得不偿失。

“一开始玩家是自己设定的主公,加入到这个群雄争霸的乱世之中,设计刚开始可以有一个名将,但后续的名将就靠自己争取来。也可以自创将领,学习一下三国志的设计。但自创将领就没有办法堪比名将了。”

“玩到后面,肯定名将收集会成为重点……这也是大家玩三国游戏的初衷嘛!都想让名将为自己效力!”

张晨总和他们的手书。

发现这三位相当有天赋,已经把整个游戏的框架给勾画了出来。

先是剧本设计,设计玩家创建本身后,作为一个在乱世想闯出一片天地的一方豪强,开始收编将领,遍访名士,搜集装备,整编军马。

然后是核心玩法设计,核心玩法设计又分沙盘战略,即资源体系,围绕着对人口增长代表的粮食,武器锻造代表的铁矿,城池建设代表的木材,招募和军备所需要的铜钱四维数据进行博弈。

然后就是城池建设的内政玩法、战争玩法、外交国战系统。

在这个简陋的水吧饮品店,在这片斑驳的树影和圆桌之间,在眼前这些人满满的手书中。

张晨似乎已经看到了一个乱世争霸的游戏正在他们想象力的构建中缓缓展开。

这种感觉,让人心驰神往。

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